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  • 1 # 老孫正經胡說

    在遊戲開發中,計算巨大的傷害數字可以使用如下方法:

    使用高精度數字庫:高精度數字庫可以計算超過long int範圍的數字,常用的高精度數字庫包括 GMP 和 boost::multiprecision。使用浮點數:浮點數可以表示更大的數值範圍,但精度可能會有所損失。使用分層系統:將數值分層,例如使用long long儲存小數位,使用double儲存大數位。使用自定義型別:自定義型別可以自由控制數值的儲存方式,例如使用多維陣列或連結串列來儲存數字的各個部分。

    需要注意的是,在使用高精度數字庫或浮點數時需要考慮精度問題,在使用分層系統或自定義型別時需要考慮效能問題。根據具體需求,需要綜合考慮各種因素來選擇最合適的方案。

    使用高精度數字庫GMP的樣例如下:

    #include <gmpxx.h>

    int main() {

    // 定義高精度整數

    mpz_class a, b, c;

    // 賦值

    a = 1234567890;

    b = 9876543210;

    // 進行運算

    c = a * b;

    // 輸出結果

    std::cout << c << std::endl;

    return 0;

    }

    使用浮點數的樣例如下:

    #include <iostream>

    int main() {

    // 定義浮點數

    double a, b, c;

    // 賦值

    a = 1234567890.123;

    b = 9876543210.456;

    // 進行運算

    c = a * b;

    // 輸出結果

    std::cout << c << std::endl;

    return 0;

    }

    使用分層系統的樣例如下:

    #include <iostream>

    int main() {

    // 定義long long型別的小數位

    long long a_low, b_low, c_low;

    // 定義double型別的大數位

    double a_high, b_high, c_high;

    // 賦值

    a_low = 1234567890;

    a_high = 0.123;

    b_low = 9876543210;

    b_high = 0.456;

    // 進行運算

    c_low = a_low * b_low;

    c_high = a_high * b_high;

    // 輸出結果

    std::cout << c_low + c_high << std::endl;

    return 0;

    }

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