每個人的迷宮都不同,我只是講繪圖的方法,照此方法探索完每一個房間,繪製出屬於你的迷宮全圖,則必定完成迷宮。
這是我的迷宮全圖
乍一看好複雜,別急,聽我慢慢道來
首先,迷宮房間的門共有四類:
、封閉的門,不可透過,就是被石頭堵住的門(線上修改後DH已經跳不過去了),如下圖房間左右兩邊封閉用粗實線表示;
2、與相鄰房間連線,可以正常往返的門,如下圖兩個相鄰房間可以正常往返以細實線表示並用直槓連線;
3、與不相鄰房間連線,可以正常往返的門,如下圖編號為2的兩個綠色房間並不相鄰,卻可以透過虛線處的門正常往返;
4、任意傳送的門,不可逆,會被傳送到隨機的一個房間,如下圖這個灰色房間雙紅線標註的門。
然後,不同顏色的符文我是以表示,不同顏色的球我是以表示,這個看你自己喜好。
可以看到,在我的圖上,大部分都是與相鄰房間連線的正常房間,有4組用彩色加數字表示的與不相鄰房間連線且可以正常往返的房間,有3個用灰色表示帶雙紅線任意傳送門的房間。
為了方便在平面上表示出來,圖上有兩個帶綠色符文的房間,其實是同一個。
現在,再來看我上面的圖是不是好理解一些了,繪圖在效率上雖然比不上歐皇10來分鐘閉著眼睛就能跑完,但勝在腳踏實地,繪完圖就能完成,配合這個帖子([http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12336831)]推薦的外掛使用,事半功倍, 繪圖注意事項(乾貨):
1、外掛只是輔助,作用是你可以看到你最近探索過房間的相對位置,當你需要往回走的時候,不至於忘記你最近走過的路線,這個外掛也有個弊端,當你從不同方向走到同一個房間,它並不會顯示重合,而是會跳到這個方向末端一個新的點,這時候你就需要重置了,當然,最好是在有參照物,比如有符文或球的房間重置,然後以這個房間為新的起點,開始探索,隨著你繪製的地圖越來越完善,外掛的作用會越來越小,最後就可以按照你繪製的地圖來跑圖了。
2、探索的時候,上下左右一定要分清,以遊戲介面右上角雷達小地圖為標準面向正上方為基礎繪製,探索一個房間,繪製一個房間,你可以拿起你遇到的第一個球,但不要去消符文,為方便繪圖定位,等全部符文和球都找到後再一口氣消掉。
3、我們的目的是把所有的房間都探索一遍,並繪製出來,當你在一個房間遇到兩條以上的分支時,請在暫不探索的方向先把直槓標示出來,以便之後回來探索,當你把所有的分支都探索完畢,你自然就會找到所有的符文和球。
4、最後,要說一個需要特別注意的地方,你在經過任意傳送的門的時候,你可能不會第一時間發現,你要養成一個習慣,在探索未知區域時,每到一個新房間就回頭看一眼,當你發現你進來這個房間的門被石頭擋住了,那剛才就是通過了任意傳送的門,這時候,你就以這個房間為起點,重新探索繪圖,直到和你以前的圖連線起來;
當然,也有可能你被任意傳送之後,回頭沒被石頭擋住,這時候你會在原圖基礎上繼續探索繪製,不用擔心,因為要不了多久你在繪圖時就會發現你遇到了你以前發現過的符文和球,這時候你繪製的圖上就會有兩個一樣的球或者符文,結合以前繪製的圖,對比經過的路線,往回探索,你就會找出會被任意傳送的門,把圖修正過來,這樣說可能有點抽象,但當你自己繪圖的時候你應該就會明白了。
5、消完最後一個符文,不會馬上完成,你要隨便走個門出去,才會傳送到最後的房間。
最後,祝大家早日拿到這個爆肝的坐騎!
每個人的迷宮都不同,我只是講繪圖的方法,照此方法探索完每一個房間,繪製出屬於你的迷宮全圖,則必定完成迷宮。
這是我的迷宮全圖
乍一看好複雜,別急,聽我慢慢道來
首先,迷宮房間的門共有四類:
、封閉的門,不可透過,就是被石頭堵住的門(線上修改後DH已經跳不過去了),如下圖房間左右兩邊封閉用粗實線表示;
2、與相鄰房間連線,可以正常往返的門,如下圖兩個相鄰房間可以正常往返以細實線表示並用直槓連線;
3、與不相鄰房間連線,可以正常往返的門,如下圖編號為2的兩個綠色房間並不相鄰,卻可以透過虛線處的門正常往返;
4、任意傳送的門,不可逆,會被傳送到隨機的一個房間,如下圖這個灰色房間雙紅線標註的門。
然後,不同顏色的符文我是以表示,不同顏色的球我是以表示,這個看你自己喜好。
可以看到,在我的圖上,大部分都是與相鄰房間連線的正常房間,有4組用彩色加數字表示的與不相鄰房間連線且可以正常往返的房間,有3個用灰色表示帶雙紅線任意傳送門的房間。
為了方便在平面上表示出來,圖上有兩個帶綠色符文的房間,其實是同一個。
現在,再來看我上面的圖是不是好理解一些了,繪圖在效率上雖然比不上歐皇10來分鐘閉著眼睛就能跑完,但勝在腳踏實地,繪完圖就能完成,配合這個帖子([http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12336831)]推薦的外掛使用,事半功倍, 繪圖注意事項(乾貨):
1、外掛只是輔助,作用是你可以看到你最近探索過房間的相對位置,當你需要往回走的時候,不至於忘記你最近走過的路線,這個外掛也有個弊端,當你從不同方向走到同一個房間,它並不會顯示重合,而是會跳到這個方向末端一個新的點,這時候你就需要重置了,當然,最好是在有參照物,比如有符文或球的房間重置,然後以這個房間為新的起點,開始探索,隨著你繪製的地圖越來越完善,外掛的作用會越來越小,最後就可以按照你繪製的地圖來跑圖了。
2、探索的時候,上下左右一定要分清,以遊戲介面右上角雷達小地圖為標準面向正上方為基礎繪製,探索一個房間,繪製一個房間,你可以拿起你遇到的第一個球,但不要去消符文,為方便繪圖定位,等全部符文和球都找到後再一口氣消掉。
3、我們的目的是把所有的房間都探索一遍,並繪製出來,當你在一個房間遇到兩條以上的分支時,請在暫不探索的方向先把直槓標示出來,以便之後回來探索,當你把所有的分支都探索完畢,你自然就會找到所有的符文和球。
4、最後,要說一個需要特別注意的地方,你在經過任意傳送的門的時候,你可能不會第一時間發現,你要養成一個習慣,在探索未知區域時,每到一個新房間就回頭看一眼,當你發現你進來這個房間的門被石頭擋住了,那剛才就是通過了任意傳送的門,這時候,你就以這個房間為起點,重新探索繪圖,直到和你以前的圖連線起來;
當然,也有可能你被任意傳送之後,回頭沒被石頭擋住,這時候你會在原圖基礎上繼續探索繪製,不用擔心,因為要不了多久你在繪圖時就會發現你遇到了你以前發現過的符文和球,這時候你繪製的圖上就會有兩個一樣的球或者符文,結合以前繪製的圖,對比經過的路線,往回探索,你就會找出會被任意傳送的門,把圖修正過來,這樣說可能有點抽象,但當你自己繪圖的時候你應該就會明白了。
5、消完最後一個符文,不會馬上完成,你要隨便走個門出去,才會傳送到最後的房間。
最後,祝大家早日拿到這個爆肝的坐騎!