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先貼上《聖子降臨》的截圖,日本不是不出高精度的3D模型,而是不想做。當然,技術和老美差距確實是有的,但是日本動畫大都是極力在想要用3D技術來實現2D動畫角色的3D化,就像題主發的《哆啦A夢》劇場版的那個圖一樣。
而實際達成的效果,差距是很遠的。3D的效果
2D的效果
《哆啦A夢》這種角色細節很簡單的角色,差異都這麼大了,複雜的那些2D人設,如何用3D完美實現?這是要下血本的。一集25分鐘的2D動畫,就是要無數人的辛勞畫出來的,理論上來說,精度不高的3D模型其實是可以節省成本,節約製作時間的。但事實上,出來的效果還是無法令人滿意。16年有部新番,《亞人》就是全3D製作的,模型的精度就不能算很高,看著有點尷尬,動作的違和感還是很明顯的。而《Love Live!》中的3DCG,一個是為了製作複雜動作的方便,也可以說是一種新的嘗試,個人覺得還是有違和感的,上圖裡妮可就是3D的,而小鳥卻是手繪,有沒有違和感一下子就能看出來。日本的3D技術大都是用作輔助2D角色的作用,還有很多動畫製作精度不高的路人角色用3D來實現,即便有違和感也不影響大體的觀感,又能節省製作的成本和提高效率,起碼日本動畫製作來說,3D技術大都是這些作用。
要說為什麼,因為日本的2D手繪動畫才是整個主體,行業裡80%的從業者,90%的受眾都是在製作2D手繪動畫而辛勞或者享受2D動畫作品的樂趣,如果要開始轉型的話,必須有足夠的市場背景,我學了3D技術結果只能為動畫做做路人,製作者也不願意,為什麼不去做主要角色,因為大家想看的是細膩的2d手繪,所以沒有必要用很大的心思製作精密的3D動畫,這可能就是日本動畫圈子的思維。這樣一來,其實是一個死迴圈,因為沒人喜歡看3D,所以大家都做2D,有人嘗試3D了,最後效果不好,市場暴死,吃力不討好,於是沒有人研究3D技術,導致3D技術停滯不前,做出來的3D更加不讓人認可,最後更加獲得不了大家的認可。
而實際上,2D的細膩手繪,用3D模型完美再現,本身就是非常困難的事情就拿《Love live!》的海報來說,雖然角色的風格很相似,但畢竟是一筆一劃畫出來的,細膩程度不是一般的3D模型能比的上的。如果要讓3D模型顯得沒有稜角,每一個面都極為細緻,那需要原畫進行修正的,那麼最終還是用到了手繪技術,為了3D模型的完美而使用手繪,來達到更加接近手繪的效果,這不是本末倒置嘛?
而事實上,日本的3D動畫技術,並不是完全沒有進步的。去年的10月新番《寶石之國》就是一部完全3D的動畫,這部動畫3D化的原因可能有2個,一個是,在表現寶石人頭髮上的那種自然閃耀的光澤下,手繪要麼效果不佳,要麼要做到實時,成本較高,最終3D下的閃爍效果,筆者覺得是令人滿意的。
而另外一個原因是這部作品,動作部分較多,用3D鋪設後,動作流暢,而為了讓3D效果做的更好,最後用了2D原畫的方式對3D效果進行補助,最終全劇的效果還是非常令人滿意的。
而再來看老美的3D動畫大都是一些形象誇張,比例誇張的擬人形象,如果用2D手繪的方式還原,構造比較寫實,並不和2D的日本動漫角色形象一樣那麼複雜,而是要簡單的多。我敢說,讓老美做日式的動漫角色3D化,老美也做不好的。老美沒有這麼豐富的2D手繪資源,也缺乏製作日式2D的經驗,僅有3D技術,也解決不了所有問題典型例子就是老美的《RWBY》,就是用3D動畫來再現日式風格的畫風,雖然RWBY的製作團隊只是一個小團隊,最終的效果也不算很差,但是3D風格渲染2D的違和感還是有的,日本也不是做不出這個水平的3D動畫。雖然一些細節已經處理的不錯了,但最終還是差強人意了一些。我想老美要做出精度超高的日式3D動畫也不是不可能,但能否控制成本就是另外一回事了。
回覆列表
最近比較典型的3D技術運用的3DCG電影《寶石之國》這部某種意義上可以名垂青史的。
在日本,3D技術多數都是給2D來打輔助的,所以呢,日本的動畫3D很大程度上在不斷的向2D方面靠攏,而最近的《寶石之國》便是此成果,既有2D的優點同時也有3D的優點。雖然在三維渲染二維日本是很有經驗的,但是3D整體方面,日本實際上技術方面也是半斤八兩的,真正厲害的果然還是迪士尼那些3D。
就不論日本那些3D跟美國迪士尼的區別,中國的3D跟日本的區別也是很大的,這不僅僅是技術方面的差異,實際上更是一種文化風格,製作人員的審美差異,日本人做的動畫風格,都是一種日式風格,而美國那邊的也是另外一種美式風格,有句話是這樣說的“只要審美觀夠,不管用什麼軟體都能做出好東西”日本3D與美國3D最根本的差異是風格上的差異。美國在為代表的便是迪士尼的動漫,同時他們的受眾也是偏低齡向的,所以他們的做的動畫,相對來說,更顯的誇張一點。而日本呢,說明白點,就是看習慣了2D的紙片人,所以他們的3D不管這麼做,都想塞點2D的人物元素在裡面,時間長了,日本的日式3D風格就被人冠以“三渲二”的名稱。
而傳統2D手繪與3D技術相比的話,實際上是各有所長,同時也各有所短,2D在表現力上,是強於所有的影視文化的,3D也不列外,但是2D畢竟是2D是一幀一幀畫出來的,費時費力,工作量大,甚至有點吃力不討好的意思,而3D簡單,方便,只要願意學,誰都可以去做3D,2D作畫是需要天賦的,而3D不需要,而3D的人物行動動作等等各種各樣,現實起來都比2D的要方便不少,而且這是人人都可以做到的這點。
不過就形勢而言,雖然3D用的人很多,但是3D只適合做偏寫實的動畫,雖然2D的公司越來越少,但是,大部分人還是喜歡看2D的。