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  • 1 # 喝點小久

    可以這麼說,《英雄聯盟》成就了MOBA類遊戲,也是整個PVP遊戲發展的重要一步,更是遊戲市場發展和電子競技逐漸得到社會認可的關鍵一步!這其中的龍門陣,請聽小久慢慢和你擺:

    《英雄聯盟》成就了MOBA類遊戲

    MOBA類遊戲,即為多人對線戰術類遊戲,以推倒敵方主堡為取得勝利的標準!

    英雄聯盟毫無疑問是MOBA類遊戲中的翹楚,為什麼說英雄聯盟成就了MOBA類遊戲,可以從前後對比中看出來

    在《英雄聯盟》出來之前,早有各種MOBA類遊戲,最為出名的是《dota》,直到現在《dota》與英雄聯盟的爭端都未曾停止,但是《dota》上手難度高,場景畫面不夠美觀,技能設定複雜,英雄設計偏向暗黑系,因此沒有大幅度的引發熱議和關注!

    而英雄聯盟以流暢的玩法、上手難度低、精通難度高、畫面美觀大方、趣味性強而引起全民參與,短短几年內風靡全球!(具體資料,我不列舉了,畢竟在前兩三年全世界都是LOL)

    英雄聯盟還讓各行各業都參與其中,其中不乏富豪、明星等,並且還上了中央電視臺

    英雄聯盟還有一項重大成就就是發展職業聯賽,從S2最開始的無人問津到S7的廣泛熱議,鳥巢體育館、微博第一熱搜、戰隊比賽等等都是證明,這些都是英雄聯盟成就MOBA類遊戲的證明!

    《英雄聯盟》也是PVP遊戲發展的重要一步

    PVP,即Player Vs Player,翻譯過來就是玩家對戰玩家的方式!

    包括RPPG(角色養成類遊戲)中用自己的角色和其他玩家角色pk、MOBA類遊戲中英雄相互爭奪資源、推到水晶、FPS(真人射擊等遊戲)中玩家以第一視角的方式去殺死其他玩家都是屬於PVP的範疇!(只要是人打人,不是人打電腦就都屬於PVP)

    由此可見,MOBA類遊戲一直都是PVP遊戲的重要組成部分!

    《英雄聯盟》增強了玩家對抗的強度和趣味性,玩遊戲不再是簡單的和電腦對抗,更不是刷刷副本,爭奪材料去打造極品裝備後就無聊站街.....

    畢竟與人鬥,其樂無窮

    更是遊戲市場,電子競技逐漸得到社會認可的關鍵一步

    在《英雄聯盟》剛出來時,誰也想不到它會改變我們社會對於遊戲的認知!

    在此前,聊到遊戲,從來都是與不務正業、自甘墮落、無所事事等貶義詞掛鉤,但是在全民參與的情況下,越來越多人接觸到遊戲後,認識到遊戲其實也是娛樂方式的一種,和看電影、去遊樂園等方式一樣!

    同時,由遊戲發展起來的電子競技也以其獨特的對抗性、趣味性、觀賞性而獲得越來越多的人觀看,其不斷髮展的聯賽和各種附加產品也為人們的生活帶來更好的享受,電子競技所包含的夢想、奮鬥。拼搏等正能量精神也感染了絕大多數玩家

    現在的遊戲能讓社會的各行各業參與其中,在其中找尋快樂,尋覓輕鬆,緩解壓力!

    這就是英雄聯盟所帶給整個遊戲的改變,也是整個遊戲所希望為社會帶來的東西!

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