從惡靈附身2的銷量來看,出第三部的希望十分渺茫。
根據VGC的資料統計,惡靈附身1至今共賣出420萬,惡靈附身2至今賣出了一百二十三萬套,也就是一代的四分之一左右,差距巨大。不管這個資料是否準確,作為一部大製作遊戲,惡靈附身2的銷量很顯然是極差的。
有很多玩家認為遊戲不那麼恐怖,故事更加通俗易懂,操作更流暢,值得一個好評。
也有很多一代死忠認為遊戲拋棄了一代那種硬核體驗,一味迎合大眾玩家,變得庸俗了,怒給差評。
這種分歧正是惡靈附身2銷量滑坡的主要原因。它拋棄了高難度和高度驚悚的內容,因此變得“快餐”了,迎合了一部分非核心玩家,卻也只是小部分,不敢玩恐怖遊戲的玩家還是不會來玩。而喜歡1代的玩家又感覺備受冷落,兩面不討好,所以才淪落到這個境地。
從遊戲性來說,惡靈附身2還是挺好玩的,但是玩到通關也說不出有什麼很特別的體驗。除了一點點俗套的感動,我的內心毫無波動。撿垃圾的設計我可以接受,開放地圖我也還喜歡。但是那個輻射4一樣的站樁對話是怎麼回事,這可是個動作遊戲不是RPG。明顯是為了節約經費把過場動畫砍了。遊戲中這種潦草的設計還有很多,遠不如一代製作精良。
所以說,製作粗糙(相對來說)也是惡靈附身2銷量不佳的一個重要原因。如果真的把它做成了撿垃圾4那種規模,我相信不管恐不恐怖,快不快餐,銷量都不會止步於此。
記得遊戲發售之初,監製三上真司就說二代的製作週期比一代短很多。我當時就大感不妙,最後果然很失望。
一代中,面對貞子姐姐和保險箱頭的那種緊張感再也找不回來了。
與惡靈附身2有著同樣境遇的還有死亡空間3這個前輩,同樣都是想要從硬核恐怖類變成大眾遊戲,結果殊途同歸。我們都知道死亡空間3口碑銷量極為慘淡,早就被EA雪藏了。同樣的命運會不會發生在惡靈附身2身上呢?我認為很有可能。
從惡靈附身2的銷量來看,出第三部的希望十分渺茫。
根據VGC的資料統計,惡靈附身1至今共賣出420萬,惡靈附身2至今賣出了一百二十三萬套,也就是一代的四分之一左右,差距巨大。不管這個資料是否準確,作為一部大製作遊戲,惡靈附身2的銷量很顯然是極差的。
有很多玩家認為遊戲不那麼恐怖,故事更加通俗易懂,操作更流暢,值得一個好評。
也有很多一代死忠認為遊戲拋棄了一代那種硬核體驗,一味迎合大眾玩家,變得庸俗了,怒給差評。
這種分歧正是惡靈附身2銷量滑坡的主要原因。它拋棄了高難度和高度驚悚的內容,因此變得“快餐”了,迎合了一部分非核心玩家,卻也只是小部分,不敢玩恐怖遊戲的玩家還是不會來玩。而喜歡1代的玩家又感覺備受冷落,兩面不討好,所以才淪落到這個境地。
從遊戲性來說,惡靈附身2還是挺好玩的,但是玩到通關也說不出有什麼很特別的體驗。除了一點點俗套的感動,我的內心毫無波動。撿垃圾的設計我可以接受,開放地圖我也還喜歡。但是那個輻射4一樣的站樁對話是怎麼回事,這可是個動作遊戲不是RPG。明顯是為了節約經費把過場動畫砍了。遊戲中這種潦草的設計還有很多,遠不如一代製作精良。
所以說,製作粗糙(相對來說)也是惡靈附身2銷量不佳的一個重要原因。如果真的把它做成了撿垃圾4那種規模,我相信不管恐不恐怖,快不快餐,銷量都不會止步於此。
記得遊戲發售之初,監製三上真司就說二代的製作週期比一代短很多。我當時就大感不妙,最後果然很失望。
一代中,面對貞子姐姐和保險箱頭的那種緊張感再也找不回來了。
與惡靈附身2有著同樣境遇的還有死亡空間3這個前輩,同樣都是想要從硬核恐怖類變成大眾遊戲,結果殊途同歸。我們都知道死亡空間3口碑銷量極為慘淡,早就被EA雪藏了。同樣的命運會不會發生在惡靈附身2身上呢?我認為很有可能。