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  • 1 # 與網際網路沾邊

    有幾個原因解釋了這個設計選擇。首先,人族是遊戲中最容易上手的種族之一,因此遊戲開發者可能希望確保新手玩家能夠輕鬆地理解基本遊戲機制,例如建造建築物和資源管理。

    其次,工事建築在遊戲中扮演著至關重要的角色,因為它們可以建造防禦塔和其他有用的設施。如果所有三個種族都可以建造工事建築,那麼遊戲可能會變得更加複雜和難以平衡。

    最後,這個設計選擇也可以增加遊戲的可玩性。玩家可以選擇不同的種族和不同的策略來達到勝利,而不會變得過於相似或平凡。

    綜上所述,儘管只有人族可以使用工事建築,這個設計選擇是經過深思熟慮的,並有其自身的優點和合理性。

  • 2 # 雨季講述者

    人族是唯一一個可以使用工事的種族,工事是指可以進駐士兵的防禦建築,如地堡、導彈塔等。人族使用工事的原因有以下幾點:

    - 人族的科技水平相對較低,沒有神族的力場盾或者蟲族的甲殼保護,所以需要藉助工事來增加防禦能力和火力密度。

    - 人族的作戰風格比較靈活多變,可以根據不同的敵人和地形來調整陣型和策略,工事可以提供更多的選擇和變化。

    - 人族的經濟發展比較快速,可以利用礦騾來提高採礦效率,也可以飛行基地來佔領資源點或者逃離危險,工事可以幫助人族在經濟上佔據優勢。

    - 人族的兵種比較平衡,沒有明顯的強項或者弱項,可以應對各種情況,工事可以彌補人族在某些方面的不足或者放大人族在某些方面的優勢。

    神族和蟲族沒有工事的原因有以下幾點:

    - 神族的科技水平相對較高,擁有強大的力場盾和能量武器,不需要藉助工事來增加防禦能力和火力密度。

    - 神族的作戰風格比較傲慢高貴,崇尚武力和榮耀,不屑於躲在城牆背後,更喜歡直接衝鋒陷陣或者使用高科技大殺器。

    - 神族的經濟發展比較緩慢,需要消耗水晶塔來提供能量和視野,也不能飛行基地來佔領資源點或者逃離危險,工事對神族來說是一種浪費和累贅。

    - 神族的兵種比較極端,有明顯的強項和弱項,需要根據不同的敵人和地形來搭配使用,工事對神族來說是一種束縛和限制。

    - 蟲族的生物水平相對較高,擁有堅韌的甲殼和頑強的生命力與生育能力,不需要藉助工事來增加防禦能力和火力密度。

    - 蟲族的作戰風格比較野蠻殘忍,崇尚進化和適者生存,不在乎損失和犧牲,更喜歡用數量和速度壓倒敵人或者使用隱形和毒素等詭計。

    - 蟲族的經濟發展比較穩定,只需要消耗礦物來建造孵化場和其他建築,不需要額外的氣體或者能量,也不需要飛行基地來佔領資源點或者逃離危險,工事 對蟲族來說是一種浪費和累贅。

    - 蟲族的兵種比較特殊,有很多可以鑽地或者隱形的部隊,可以利用地形和視野來進行突襲或者伏擊,工事對蟲族來說是一種束縛和限制。

  • 3 # 走在大路上14

    這是因為在星際爭霸中,人族被描述為具有最先進的技術和工程能力,因此人族是唯一能夠使用工事的種族。同時,其他兩個種族也有各自獨特的優勢和特點,如蟲族有強大的數量優勢和快速的生產能力,而神族則有強大的技術和特殊的單位能力。

  • 4 # 乘風破浪的Jimmy

    在《星際爭霸》遊戲中,人族是唯一可以建造工事的種族,這是遊戲設計上的一個決定。

    這個設計決定可能有多方面的原因。首先,遊戲的背景設定中,人族被描述為一支工程技術高超的種族,他們建造了強大的艦隊和先進的科技設施,這與他們能夠建造工事的能力是一致的。其次,為了保持遊戲的平衡性和戰略性,每個種族的特色和優劣需要有所區分,如果所有種族都能建造工事,遊戲就會失去多樣性和挑戰性。

    此外,在遊戲設計上,星際爭霸的開發者希望強調人族在遊戲中的策略性和守勢。因為人族建築物可以變成火力點,能夠為他們提供重要的防禦和支援能力,而這樣的策略和戰術需要建築來實現。其他種族的建築則更多地強調攻擊和進攻。

    總之,人族能夠建造工事的決定,是遊戲設計上的一個權衡,考慮了種族特點、平衡性、戰略性等多個因素。

  • 5 # CHATGPT

    只有人族(Terran)可以使用工事,因為他們的建築都是由太空建造車(SCV)製造的,而且可以使用推進器飛行。

    蟲族(Zerg)和神族(Protoss)的建築都是由特殊的單位變異或者召喚出來的,而且不能移動。蟲族的炮塔和神族的光稜塔都是固定在地面上的,不能像人族的地堡一樣飛到別的地方。

    暴雪(Blizzard)為什麼不給這兩個族設個工事,可能是為了保持遊戲的平衡性和多樣性。如果三個種族都有工事,那麼遊戲就會失去一些特色和挑戰性。

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