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  • 1 # 遊藝有意

    突入點(Insertion)這張地圖的首次出現是在之前的血獵大行動上,由於社群CSGO玩家呼聲極高,因此V社在去年再次將它加入到九頭蛇大行動地圖組中。而之所以有這麼多玩家喜歡這張地圖,還是因為這張地圖的玩法相比傳統CSGO地圖有了極大的創新,在趣味性方面迎合了大部分CSGO玩家。

    特殊的復活點位選擇

    這張地圖雖說屬於人質拯救模式,但其在開局的復活方式卻和其他傳統人質地圖略顯不同。

    CT方透過四種運輸工具來到作戰地圖上,按照乘坐運輸工具的不同,玩家所復活在地圖上的點位也分為ABCD四個區域,這些區域到地圖中央的路程也有不同,ABC區域路程較近,而D區域最遠。

    而T方在開局可以選擇復活在地圖中央的穀倉或者是別墅外(圖中1、2點位),地圖中的人質分別位於地圖中央的三棟房子中,T方要做的就是阻止CT攜帶人質到B區域(直升機營救區域)。由雙方陣營復活點設定來看,這張地圖的創作者想必是參考了"彩虹六號:圍攻"競技模式的復活點選擇模式。

    地圖影響因素過多

    這張地圖上的不少因素都帶給玩家極大的干擾,例如地圖上的霧氣、密集的草叢、複雜的地形以及大片淺海,這些因素都使得玩家不易發現敵人,所以在玩這張地圖時,我們必須利用好螢幕左上角的雷達小地圖,透過觀察雷達上紅點出現的地點來判斷敵人出現的位置。

    房屋進攻多樣性

    這張地圖房屋的設計對於T方來說非常不友好,以中央別墅為例,該房屋分為三層,除了大門外,玩家可以透過爬梯輕鬆繞過一層到達二樓和屋頂,在屋頂可以按“E”開啟房屋周圍的窗戶溜進室內。

    除此之外,屋頂上還另外設定了天窗,我們可以用“E鍵”開啟天窗進入屋頂夾層,從樓頂攻入室內,如此“立體式”的進攻似乎賦予了這款遊戲“彩虹六號”般的玩法。

    防守方選擇多樣

    雖說進攻方佔據了大部分優勢,但是防守方還是能從中找到一線生機,在作為T防守時,我們可以墨守成規陰在房子裡等待CT拯救人質,同樣也可以殺出重圍,開局就在野外利用複雜的地形攔截剛從復活點出門的CT,畢竟這張地圖的環境實在太過複雜,CT一旦沒有注意周圍環境和小地圖就容易錯過敵人,所以我們經常會被藏在石頭後或草叢中的敵人摸屁股。

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