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  • 1 # 戚老師說

    題主描述的“青少年厭學,喜歡上網遊戲,白天不起床,晚上不入睡”現象,是否需要住院治療?

    我認為需不需要住院治療,要由專業醫院的專業醫生對孩子進行專業的檢查,再做出判斷、進行相應的心理診療。盲目做決定,或者送孩子到一些所謂的“戒癮”機構去,有可能會對孩子造成更大的心理壓力。

    其實,比住院治療更重要的是:尋找問題的根源,採取相應的措施,幫助孩子成長。

    青少年為什麼厭學?

    厭學行為的背後,往往是孩子沒有在學習中感受到滿足感、自信心缺失,無法對學習產生興趣。進一步深究,可能是家長和老師的教育方式有問題,比如過於嚴苛、只關注學習成績、缺乏有效的激勵等。

    相應的,在學習中找不到的成就感、得不到的認同感,在現實世界中悲觀失望引起的空虛感,都會在刺激性強的網路遊戲中找到慰藉。青少年自制力不足,難以抵抗網路遊戲的誘惑,沉迷其中就不足為怪了。

    孩子的成長,是一件很艱難的事情。尤其進入初中的青少年,尤其男孩,面臨著“心理斷乳期”,最容易出問題。

    青少年的成長,從外部因素考慮,容易受社會環境、家庭環境、學校教育及同輩群體的影響。

    社會大環境短時間內很難改變;家庭環境對孩子的影響就顯得至關重要,一些家長只會關注孩子的吃穿等,只顧滿足孩子的物質需要,忽視了孩子內心的精神需求,不會和孩子溝通思想、交流情感,走不進孩子的內心世界。漠視、粗暴打罵、唯成績論、說教、不能以身作則等等,會把孩子的交流需求推向家庭以外的地方,比如社會或同伴。

    同伴群體對青少年的影響也非常重要,然而孩子思想不成熟,在學校會結交到什麼樣的同伴,由很多偶然因素,有時簡直就像碰運氣。如果家裡沒有能讓孩子輕鬆交流的氛圍,他的交流需求怎樣解決?只能傾注到同伴那裡。可能不良少年偶然的一次關心、或某次所謂的義氣之舉,就能讓他開啟心扉、和他們抱成團從而潛移默化深受影響。

    其實最關鍵的,還是孩子自身的內部因素:興趣、毅力、目標感,再往大了說就是人生觀、世界觀。這也是解決問題的根本思路。關愛、引導、賞識、激勵;陪伴、鼓勵、建立適度的要求和規則;廣泛閱讀、深入思考、尋找更深層的精神力量,幫助孩子建立起內心世界的精神支柱,他才會在任何一種情況下,做出自己的判斷,堅守內心的底線。

    如果孩子沒有別的問題,只是痴迷網路遊戲,家長要改變觀念,引導孩子正確認識網路。可以利用遊戲激發他的目標感:遊戲也是一種產業,你未來的核心競爭力是什麼?學習和遊戲並不矛盾,學習達到一定程度,所帶來的眼界和思維的提升,絕對可以大大地助力遊戲。遊戲電競可以是一種職業,你對它瞭解多少?准入門檻有多高?(言下之意,並不是在家打遊戲都有前途。)遊戲設計有哪些必備的元素?能否設計一款簡單的遊戲?(要打,打出個名堂。糊里糊塗沒前途。) 遊戲能夠和當前的哪些網路平臺建立更深的關聯?怎樣建立?

    利用孩子對遊戲的興趣,引導他從純粹的“打遊戲”到思考、研究遊戲,說不定還有一線生機,也有可能誕生一位遊戲奇才,總比雙方掐架、生氣,鬧得雞犬不寧大家都不好過要好一些。

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