肯定是存在的。
我先簡單的介紹一下馬太效應的意思:就是強的越來越強,弱的越來越弱的現象。這個理論廣泛適用於大部分行業。
棋牌遊戲自然也不例外,我就舉一個正面例子
鬥地主,一款背景取材於民間,隨機性強但也與技術掛鉤的遊戲。由於趣味性強,豐富多變的對局,人與人之間的心理博弈,花費時間短等因素而大受歡迎。以前在網上鬥地主就算是一款流行的棋牌遊戲,智慧手機出現後越發明顯:坐公交車的時候時常碰到有人玩鬥地主,鬥地主的規則也深入人心,我的小夥伴都知道鬥地主怎麼玩。鬥地主,是越來越火了。
不過我認為從長久來看馬太效應不能夠涵蓋整個棋牌遊戲行業。有興必有衰,鬥地主到底能走多遠我不知道,但是我覺得未來一定有新的棋牌遊戲能夠蓋過鬥地主的風頭。而鬥地主也在創新,比如癩子玩法,不洗牌玩法等等,傳統鬥地主的玩家其實沒有那麼多了,或許鬥地主已經不火了,只是玩家基數大我們暫時沒有察覺到而已。
至於象棋圍棋等都有職業比賽的棋牌遊戲,越來越強談不上,感覺比較自閉,畢竟入門有些難度,如果沒有人指導,上手真的好睏難。而且玩一局一般花費時間很長,所以,太多人只是愛好者罷了,可能都不怎麼玩的。所以這些遊戲發展趨勢我不怎麼看好,不能指望一個為了找樂子的人在這裡吃苦頭漲經驗。
許多冷門的棋牌遊戲有些人也開始嘗試接受,比如夠級,挺冷門的,玩過這個棋牌遊戲的人數一定比玩過炸金花的要少。不過許多人開始嘗試這款棋牌遊戲,畢竟這款遊戲的博弈性是比較強的,趣味性同樣也是有的,雖然發展很緩慢,但是玩過的都對這玩法念念不忘,畢竟挺有特色的。可惜花費時間稍長些,現在這個時代,人們很難閒下來,所以不火也是意料之中。
最近的棋牌遊戲發展的確比較遲緩,這是不是爆發前的沉默?我們拭目以待吧。
肯定是存在的。
我先簡單的介紹一下馬太效應的意思:就是強的越來越強,弱的越來越弱的現象。這個理論廣泛適用於大部分行業。
棋牌遊戲自然也不例外,我就舉一個正面例子
鬥地主,一款背景取材於民間,隨機性強但也與技術掛鉤的遊戲。由於趣味性強,豐富多變的對局,人與人之間的心理博弈,花費時間短等因素而大受歡迎。以前在網上鬥地主就算是一款流行的棋牌遊戲,智慧手機出現後越發明顯:坐公交車的時候時常碰到有人玩鬥地主,鬥地主的規則也深入人心,我的小夥伴都知道鬥地主怎麼玩。鬥地主,是越來越火了。
不過我認為從長久來看馬太效應不能夠涵蓋整個棋牌遊戲行業。有興必有衰,鬥地主到底能走多遠我不知道,但是我覺得未來一定有新的棋牌遊戲能夠蓋過鬥地主的風頭。而鬥地主也在創新,比如癩子玩法,不洗牌玩法等等,傳統鬥地主的玩家其實沒有那麼多了,或許鬥地主已經不火了,只是玩家基數大我們暫時沒有察覺到而已。
至於象棋圍棋等都有職業比賽的棋牌遊戲,越來越強談不上,感覺比較自閉,畢竟入門有些難度,如果沒有人指導,上手真的好睏難。而且玩一局一般花費時間很長,所以,太多人只是愛好者罷了,可能都不怎麼玩的。所以這些遊戲發展趨勢我不怎麼看好,不能指望一個為了找樂子的人在這裡吃苦頭漲經驗。
許多冷門的棋牌遊戲有些人也開始嘗試接受,比如夠級,挺冷門的,玩過這個棋牌遊戲的人數一定比玩過炸金花的要少。不過許多人開始嘗試這款棋牌遊戲,畢竟這款遊戲的博弈性是比較強的,趣味性同樣也是有的,雖然發展很緩慢,但是玩過的都對這玩法念念不忘,畢竟挺有特色的。可惜花費時間稍長些,現在這個時代,人們很難閒下來,所以不火也是意料之中。
最近的棋牌遊戲發展的確比較遲緩,這是不是爆發前的沉默?我們拭目以待吧。