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  • 1 # 文人雅士43

    都是三維軟體,要問3DMAX和Maya哪個好? 實際是看個人愛好,你喜歡哪個、哪個就好,不能說哪個好、哪個不好,我現在剛學C4D,我還認為C4D好呢?

  • 2 # 小池聊科技

    這兩個軟體到底哪個更好用?這個問題今天就來跟大家說說區別到底在哪裡.3dmax3dsmax是Discreet公司開發的開發的電腦三維模型製作和渲染的軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作介面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。3ds max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,max5\max6\max7\max7.5\max8\max9等分中文版與英文版。無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3ds max強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令共製作者使用。用於室內外效果圖製作方面的基本建模、材質賦予、貼 圖使用和燈光建立的圖形檔案。針對3ds max在室內外效果圖中的應用作了系統的章節劃分為指導性、實用性和可操作性,每一個例項都給出了詳盡的引數、步驟和注意的問題。能夠掌握室內外建築裝飾效果圖的製作方法。3DS MAX是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成績並加入新的角色動畫IK體系,為下一代遊戲設計提供互動圖形介面。

  • 3 # 金沙打工人

    Max:給你一個世界

    我相信很多現在玩Maya的人都是從Max轉來的,不管是高手、中手、低手、試用的還是實習的。Max 有很多優點:容易學習中文教程非常多,出效果快,有眾多外掛支援是它的特點。Max就像一個打包好的套餐,整合眾多功能,讓你直接使用,方便快捷。總的來說Max更適合中小的工作室和個人創作,按國內目前的情況來說Max的適用行業包括目前所有CG相關行業,前景廣闊,人才競爭力也大。

    如果將來你想從事以下行業強烈建議你學Max:建築室內室外設計/遊戲/特效專攻。

    不是說Maya做不好上面所說的這些工作,而是從國內目前大環境來考慮,你做上面這些,學Max比較容易找到工作。因為國內用Maya做遊戲的公司還不足用Max做遊戲公司數量的三分之一,室內外效果圖領域更不用說了,基本上是被Max壟斷。

    也正因為國內大環境的問題,學Max的人比Maya多,需求也比 Maya更大一些,而且如果你是衝著錢而進入這個行業的話,Max也理所當然成為首選舉個例子,同樣的好公司,同樣能力的人,做遊戲的公司一個月可以給你1萬多都不奇怪,而做動畫片的也就給個5-8K,關鍵還是看你自己的心態。

    Maya:讓你創造世界

    和Max比,Maya好像什麼都沒有沒有Max那麼多的外掛、渲染器也只能用用預設和自帶的MR。剛學的人都聽說Maya什麼都能做,可是開啟軟體卻覺得什麼做起來都很麻煩。Maya粒子系統十分強悍,主要是用來做動畫的,影視特效很多都用它來做,國外的CG大片都是用Maya打造,歐美製作遊戲也大多數用這款軟體。

    但恰恰是這個什麼都沒有的軟體給了我們極大的自由度,它優秀的節點式設計理念可以讓以上這些貌似一無所有的東西變出各種花樣來,雖然它沒有給我們一個完整的世界,卻給我們留下了可靠多變工具,我們可以愛怎麼來就怎麼來,經過努力我們可以創造屬於自己的世界。我想這就是大家喜歡Maya的原因吧!

    總的來說Maya比Max適合多人合作,團隊作戰從目前行業分析,國內Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做遊戲的也有,比較少。

    在我看來,能堅持下來用Maya做事情的人都比較有自我滿足感。有夢想、衝著錢來的人也有,比用Max的少點,對我自己而言,雖然錢沒多少,但是樂在其中,主要看興趣。學Maya的好處就是可以讓你在這行走得更遠、知道得更多、更有成就感,想賺大把鈔票的還是去搞Max比較好。

    關鍵學的是解決問題的方法

    不管學Max還是Maya,我們關鍵學的是解決問題的方法,因為軟體是可以互通的,換個軟體對大多數人來說只是時間問題。而方法和經驗則不是短期可以搞清楚的,要時間的積累。下面這是我整理的一張表,你們可以參考一下。

    這行到底缺不缺人

    缺人,但不缺新手,缺的是有工作經驗的人。那新手怎麼辦?讓公司知道你是可以被培養併成為人才的,你可以多去了解上面提到的流程類的東西,並有自己的主攻方向(比如模型、燈光、動畫、外掛開發等等),一定要精,要有作品。可以關注我們,我們有專業的老師為你指導。所以說,入股不虧哦!

    我該學哪一個?

    這個要看你喜歡哪個,而不是你適合哪塊,有興趣是成功的關鍵。如果實在沒有方向不妨拿些什麼都講的教程看一遍,在學習的過程中找興趣,記住,你現在學的一定會在將來有用武之地,不要聽信所謂現在學了將來沒用的說法。

    美術基礎必須嗎?

    是必須,除非你是做原畫設計但很有必要去學習這方面的知識,為什麼你模型怎麼建都不像,燈光怎麼打都不好看,動畫怎麼看都看上去都怪怪的?在你摸過軟體面板後,還碰上以上問題就說明你有必要停下來去看看素描、構圖、色彩、人物動畫線等方面的美術知識,不要你拿只筆就能畫出來,但你要了解它是怎麼一回事。

    總結

    通常來說,自然是版別越高,功用越領先,並且版別高能夠向下相容(低版別做的檔案高版別可翻開,高版別做的檔案低版別無法翻開,不過能夠用匯出匯入其它格局),Max 7~8對比穩定。另外很少有一部片子是用一種軟體製作的。個人認為這些東西要想做出精緻的作品必須把軟體學精了,更多的是指技藝雙全。

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