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  • 1 # 楓評遊戲

    這個問題實際十分簡單,很多華人都能夠猜對,絕對的是中國自己啊。中國在手遊規模上不僅是世界第一,產量也在榜首。龐大的手機使用者群體,讓中國將手機遊戲產值拉到了世界第一,而主機緊隨其後,PC因為大陸對手遊的青睞也被拋到了第三名。

    2018年2月中國手遊全球榜單很顯眼

    在大陸,玩家多數只關心中中國產手機遊戲的大陸排行和下載量,而中國作為手遊市場的引領者,海外研究機構一直將中國手游出口規模做研究和參考。剛剛過去的2月份,海外機構顯示在蘋果和谷歌應用市場裡進入前30強的產品就有十多款。

    可以說,現在全球手遊市場是中國的

    和網路遊戲截然相反,以前我們引進南韓遊戲,代理歐美遊戲,但自己研發的遊戲很少走出去,也很難走出去。這是因為最早的時候,中國的遊戲產業是一個接受者,遊戲到來中國之前,海外多數玩家已經見識過了,所以對後期中中國產遊戲沒有新鮮感。但在手遊領域,中國絕對是模式的引領者,不論是怎麼玩,還是怎麼移植,這個都走在了智慧手機普及的前列,因此不要覺得手遊只有中國消費高,海外同樣消費高並且錢都進了中國企業腰包。

    在全球賺手機玩家錢的中國公司有哪些

    2月份進入海外機構榜單的手遊企業,有IGG,智明星通,FunPlus,網易,沐瞳科技,卓杭網路,米哈遊,遊族,騰訊,掌趣,龍城網路,絕地科技,殼木軟體,樂元素,三七互娛,奇酷工廠,原力稜鏡。崑崙萬維,龍騰簡合等等,很多你看著是英文名的企業,實際也是中國發跡走向世界的。比如IGG原來是福建公司後來做到了新加坡。

    總的來說,雖然中國錯過了主機市場,玩爛了網遊市場,但手遊市場絕對是站在制高點上的。很多中中國產遊戲,在海外收入可以拿到80%甚至90%的亞洲、北美玩家收益,可見在智慧手機遊戲領域,中國手遊是絕對的市場引領者。

  • 2 # 俺可善良

    得益於中國日益普及的智慧手機,中國手遊市場,從2012年-2014年的初步探索階段,到14年下半年開始,進入井噴階段。發展到現在,已經基本上過了人口紅利期。

    目前手遊市場的競爭非常激烈,很多小的遊戲公司都已經無法生存,大陸手遊市場被騰訊和網易兩大巨頭牢牢掌控。前段時間釋出的2017蘋果商店手遊收入排行榜,騰訊網易攜手佔據前十名中的九名,高達90%。

    中國手遊市場規模在全球處於什麼地位

    中國是全球最大的手遊市場,這個第一不是人口第一,當然遊戲人口也是第一。但是這個統計是以手遊總收入為標準的。

    前十名依次是:

    1.中國

    2.美國

    3.日本

    4.南韓

    5.德國

    6.英國

    7.法國

    8.加拿大

    9.西班牙

    10.義大利

    按大洲排名,就是亞洲第一,北美第二。美國的手遊收入佔據北美90%以上。

    中國手遊的研發在全球處於什麼位置?

    在大陸這個全世界最大的單一市場裡,能在大陸市場做到名列前茅,那麼在全球的排名也不會差。比如騰訊,大陸游戲界一哥,放到全球,依然是一哥。(當然,指的是收入規模)

    那麼,中國手遊的研發如何呢?

    其實看這個問題可以先看看大陸熱門手遊的研發者是誰?

    《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》是騰訊研發,《絕地求生:刺激戰場》據說有藍洞參與。《陰陽師》、《荒野行動》、《夢幻西遊》、《倩女幽魂》是網易研發。

    可見,大陸的主流熱門遊戲均為中中國產。而這幾款手遊在全球排名如何呢?請看下圖:

    而據《2017Q3移動遊戲產業報告》顯示,中國自研產品紛紛出海,在中東、東南亞、俄羅斯等地區,已經拿下將近20%的市場份額。

    大陸游戲研發誰是NO.1

    這點筆者認為沒有爭議,對比一下兩家巨頭旗下產品即可。

    上圖時間有點長了,是2017年4季度的統計資料,是兩家巨頭當時準備上市的新遊戲。從圖中可以看出,騰訊旗下產品代理居多,網易自研產品佔據絕大多數。

    總的來說,得益於國內手遊市場規模,筆者認為在手遊研發領域,在全球來講至少處於不落後的狀態,而網易自研產品《荒野行動》進軍海外,在今年2月份海外收入增加高達400%,佔據《荒野行動》總收入的42%,這個成績非常難得,這說明中中國產手遊的品質在國際上是可以得到認可的。最後,希望國內巨頭們多研發良心大作,給玩家們一個良好的遊戲體驗!

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