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  • 1 # 遊戲人啊水

    感謝不邀。

    愛生活愛遊戲,我是啊森。

    上圖就是在LOL比賽中一直用到的召喚師峽谷地圖,確實,無論何種比賽,似乎都只用到這一張圖,而不是採用極地大亂鬥圖或者扭曲森林的地圖,甚至是重新制作新的比賽地圖。

    那這到底是為什麼呢?

    5V5的需要

    無論是極地大亂斗的地圖還是扭曲森林的地圖,都顯得太過於狹小了,或者說太過於直接了,見面直接幹就顯得很沒有策略性,沒有那種曲折婉轉的懸念性,而召喚師峽谷則不同,豐富的野區資源以及兵線,都成為了各方選手爭奪的點,才能夠造就搶大龍、50血翻盤等令玩家嘖嘖稱道的操作,正因為這樣的不確定性,有了懸念,才使得比賽有存在的意義。

    公平性

    就像奧運會的跑道、各種用具,都是固定的,不會說經常發生變化,所以LOL比賽只用這一張地圖,有利於每個選手瞭解自己的“賽道”,保證了比賽的公平性,沒有說誰熟悉比賽地圖誰不熟這樣的情況,每個人的起點都是一樣的。

    即使這一張地圖經歷了多次的更新迭代,但大體上還是變化不大的:三條線、野區、大小龍等都是和原來的版本差不多的。這就有利於每個選手在同樣的基礎上熟悉、訓練、比賽。

    觀眾的代入感

    作為最廣大玩家玩得最多的一張圖,用這個來比賽就可以增加觀眾的代入感。玩家對於這張地圖是熟悉的,沒有說需要有新的東西來去即時瞭解,免去了觀眾對比賽規則重新瞭解的煩惱,增加觀看率。

  • 2 # 閃閃影視6O0D

    並不是哦,會用到兩張地圖,solo賽用的地圖類似極地大亂鬥地圖!

    lol目前來說地圖總共有四張,先來看看都是有什麼地圖吧。

    1.召喚師峽谷

    這是我們最熟悉的地圖了,5v5的機制,不管是匹配,還是排位都是玩這個地圖,比賽也是這個地圖。

    2.扭曲叢林

    這張像姨媽巾似的地圖,就是扭曲叢林了,機制是三v三,這個地圖幾乎沒有人玩。

    3.極地大亂鬥

    極地大亂鬥還是大家比較喜歡玩的,比賽也是能夠用到這張地圖,我們最熟悉的solo賽就是在這裡完成的。

    4.水晶之痕(統治戰場)

    這是一個新模式,飛昇模式就是在這張地圖完成的。

    那麼為什麼比賽都是在召喚師峽谷呢?很簡單,其他的三張地圖沒有一個適合的,無論比賽的觀賞性,還是操作,玩法,一條線,兩條線,都是不如三條線的,如果有四條線的話,顯然是要增加水晶和防禦塔的,這樣勢必會增加遊戲時間,一局下來怕是要幾個小時,誰能受了?

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