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  • 1 # 東遊嘻嘻

    首先,介紹一下《堡壘之夜》這款遊戲,這是一款具有《軍團要塞》風格的生存競技第三人稱設計遊戲,由虛幻四引擎打造,具有塔防及PVP兩種模式。剛開始主打多人塔防玩法,後來加入PVP多人競技生存模式,原塔防玩法中對建築物的的破壞分解和建造,在PVP模式中也得到了很好的發揮。如果玩過了H1N1和吃雞的話,《堡壘之夜》的上手感覺會很驚豔的。

    《堡壘之夜》中的整體設計偏向卡通風格,與剛開始玩慣魔獸後,突然間玩LOL的感覺頗有類似。但戰鬥場面也能夠感覺到製作方滿滿的誠意,小白覺得相當的華麗,震撼!先說《堡壘之夜》中的第一個模式,塔防模式,說白了就是塔防遊戲的建塔,升級。但《堡壘之夜》不同於其他塔防遊戲的地方就在於,這款遊戲具有我的世界的創造風格,進入遊戲後玩家就可獲得一把“鎬把”,這是玩家生存吃飯的傢伙事,這把神器可將遊戲中幾乎所有物品分解開來,可謂小至螺絲釘,大到建築物,沒有玩家破不開的。走著走著發現要去的地方那裡太高了,玩家上不去,來一個梯子。“duang”,梯子來了,這是最簡單的創造。雖然存在有玩家建造出“領居家的堡壘”的可能性,但一旦任務完成,全部推倒重建,從而讓小白這些手殘玩家也不至於顯得太狼狽了。

    遊戲中包含有各種職業(個位數),透過不同職業間的相互配合而達到保護堡壘的作用(近戰、建造者、),每一種職業對應的英雄也有很多選擇,每一職業的英雄被動增益與實戰的機制掛鉤才可產生巨大的威力(有待大神開發)。《堡壘之夜》中更加強調合作模式的開發,部分喜歡單幹的獨狼玩家,可能會感覺到來自遊戲製作方深深的惡意遊戲前期還可以個人英雄主義,但隨著喪屍軍團及怪物軍團的攻入再加上攻擊模式的變化,經常會出現東牆剛補起,西牆就已經塌了的情況,這種情形下,玩家的總體評價就會受到很大影響,從而掉落的物品就會大打折扣,而對於遊戲小白這些喜歡抱大腿的玩家,這就是是天大的喜訊啊!想要更好的未來交個朋友吧!大神!

    《堡壘之夜》的第二個模式就是勇者模式,100名玩家“飛”到絕地各處(隻身帶“鎬把”),分為兩個陣營,進行對決,透過搜尋素材與創造適宜自己的戰場與建築來將敵人殲滅。中國有句俗話在這個遊戲中得到了真正的體現“你有張良計,我有過牆梯”,想想在戰鬥的過程中邊戰鬥邊砌牆是一種什麼體驗,好了,你馬上就會有機會體驗了!先介紹到這裡!據說以後支援全平臺混戰,小白想想都有點小激動呢!

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