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  • 1 # 月殘城

    很正常,一個遊戲有複雜的升級系統,包括級別,技能,裝備,坐騎,寵物,寶寶等,一般情況下,級別是最容易升的,但是其他的什麼都跟不上,像肥皂泡一樣,空有等級,打怪打不了,裝備在同級別寒磣。很難受,所以大部分人會在一個合適的級別卡著,等待其他升級體系達到同等水平。

  • 2 # TT說遊戲

    大家可能會發現,幾乎我們玩過的所有回合制遊戲之中,‘卡級’都是一個普遍現象,甚至可以說是主流人群所趨。(此處所謂卡級,係指戰略性永久卡級,非戰術性暫時卡級)

      然而,同樣作為角色扮演類遊戲,一些即時類遊戲的卡級卻並不普遍。譬如誅仙、魔獸、天下貳、天龍八部、征途、傳奇、劍網三等。誠然這類遊戲也存在一部分諸如69卡級號,但終究是少數玩家,沒有成為主流。

      實際上,即時在神武這樣對卡級玩家‘滅之絕之’的遊戲中,停級玩家依舊如洪水滔滔,禁止不絕,而且停級趨勢越來越低,從之前的89、69、59,到現在的49甚至30級。

      然而即時制遊戲和回合制,除了戰鬥方式上截然不同之外,其他設定相差並不算懸殊。

      即時制遊戲也是等級越高開銷越大,玩著越累,每天要做的事情越多,任何遊戲均是如此。

      如果說“戰鬥方式”是影響玩家卡級與否的關鍵因素,這個說法似乎又有些勉強。

      如果說高投入零回報的神武,導致玩家丟錢只能打水漂,從而不敢上高階的話

      那麼高投入高回報,自由市場鼓勵賣號的夢幻西遊,玩家對於高階的恐懼感應該沒有那麼劇烈——高階誠然開銷驚人,但此等開銷能夠一定程度上收回成本。

  • 3 # 閱盡天下好片

    卡等級這種行為跟遊戲是否回合無關,甚至跟遊戲筆電身都無關

    這種行為只存在於玩家之間的競爭當中,當遊戲中存在按等級劃分區間對抗的機制,就必定會產生這種行為,就是打不過厲害的直接放棄與厲害的人去競爭,壓著等級留在低階區域欺負較菜的人群的找找心裡平衡順便拿一下獎勵。

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