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  • 1 # 少數派

    「Apple Design Awards(蘋果設計獎)」是蘋果為在設計、技術和創新方面有傑出表現的開發者而設定的獎項。每年 WWDC 期間蘋果都會向開發者頒佈獎項,今年共有以下 10 款應用和遊戲獲得了這項殊榮。

    Agenda:筆記和任務結合更高效

    筆記應用屆一直高手雲集,前有 Evernote 和 OneNote 這樣的大牌應用,後有 Bear 這樣的獨立開發佳作。而今年初才面世的 Agenda 則憑藉清新的介面設計和科學的任務管理功能,得到了蘋果的青睞。

    和普通的筆記應用不同,Agenda 深度整合了任務管理和日曆功能。在 Agenda 中,你可以用 Markdown 語法作筆記,透過打標籤、排序、搜尋的方式來靈活組織筆記。Agenda 還會根據你的任務和日程來組織筆記並提供建議——這一切都是為了讓你的筆記井井有條。

    在今年 5 月底,Agenda 釋出了 iOS 版本,成為了一個支援 Mac、iPad 和 iPhone 的全平臺應用,使用場景拓寬了不少,向更成熟的筆記應用又邁進了一步。

    BANDIMAL:讓孩子邊玩邊創作音樂

    BANDIMAL 是一款與眾不同的音樂創作應用,可以讓孩子在玩耍中創作出有趣的音樂。

    小朋友使用 BANDIMAL 不需要懂樂理知識,也不要求能讀懂樂譜,BANDIMAL 巧妙地用卡通動物來代替樂器發出聲音。大型動物代表低音,小型動物代表高音,動物腳下的彩色長條則表示節拍和音符,孩子只需要點選動物和彩條就能製作出屬於自己的音樂,充分發揮他們的創造力。

    Calzy 3:精緻優雅的計算器

    App Store 裡的計算器應用不少,Calzy 的獨特之處就在於它支援記錄常用資料和公式,讓你不用重複輸入那些煩人的數學符號。日常領工資、海淘時想知道要繳多少稅,用 Calzy 來計算就優雅而簡單。

    不過,介面簡潔、上手難度不大的 Calzy 同時還具備強大的科學計算功能,它還能自定義鍵盤佈局、支援外接鍵盤,足以把 iOS 裝置變成專業的計算器。作為一款與時俱進的應用,Calzy 適配了 iPhone 的 3D Touch 和 Face ID,也支援透過 iOS 11 的 Drag & Drop 來拖放數值,可以說是把計算器這個古老的工具做出了新花樣。

    iTranslate Converse:可靠的實時翻譯

    iOS 上擁有翻譯功能的應用不勝列舉,iTranslate Converse 能夠脫穎而出的原因就在於它足夠專一,把實施翻譯這個功能打磨得足夠精細。

    iTranslate Converse 屬於那種「開啟你就知道這是幹什麼的」應用,開啟就直接翻譯介面,長按就能開始翻譯,並且翻譯速度很快,在網路狀況良好時基本 1–2 秒就有反饋。支援的語言也達到 38 種,包括簡體中文、繁體中文和粵語。除了上劃選擇要翻譯的語言,介面上沒有多餘的元素——有意思的是,選好語言之後 iTranslate Converse 就能自動識別聲音、把它翻成另一種語言,不用手動切換,可以讓交流更加自然。

    iTranslate Converse 這樣直達主題的設計簡單而實用,即使是不熟悉智慧裝置的長輩也可以學會。

    此外,iTranslate Converse 在互動上的設計也是可圈可點,翻譯時像漣漪一樣擴散的圓形動畫、恰到好處的震動反饋以及麥克風沒擺正時「嘟嘟」的提醒,都讓人覺得在和一個聰明的智慧助手對話。

    Triton Sponge:用攝像頭識別失血量

    Triton Sponge 是一款面向醫療工作者的應用,遵循嚴格的國家失血量化標準(QBL),能夠透過攝像頭識別止血紗布來準確計算病人的失血量。

    Triton Sponge 是影象識別演算法在醫療領域的一次成功運用,它能夠在較短的時間裡估算出病人的出血狀況,為手術或其他醫療工作爭取寶貴的時間,幫助醫護人員做出更科學的決策。

    除此之外,Triton Sponge 還可以和開發商 Gauss Surgical 的其他硬體配合,透過稱重的方式計算出血液含量。到目前為止,Triton Sponge 是世界上唯一一個能夠實時計算手術失血量的應用。

    Florence:動人的互動漫畫遊戲

    這是一本雋永的互動漫畫式遊戲,玩家透過扮演 25 歲的亞裔女主角 Florence Yeoh ,在不到兩個小時的遊戲流程中,伴隨與見證她的一段愛情故事。

    《Florence》用簡單明快的漫畫式美術風格、明白曉暢的分鏡構圖,優美動聽的背景音樂以及新穎絕妙的互動設計,讓這段故事打動了每一個玩家。遊戲將點按、觸控、滑動、拖拽等手機操作方式巧妙地融入到了遊戲的敘事與關卡設計中,伴隨以手感極佳的震動反饋,每一個關卡設計都充滿了藝術感。

    《Florence》這部作品由澳洲墨爾本市的 Mountain 工作室開發,四位主創中包括曾在《紀念碑谷》開發商 ustwo 任職的 Ken Wong (王友建)。這個工作室成立之初的理念就希望用遊戲來「探索情感」,嘗試做出能觸動人心的好遊戲。

    《Florence》雖然有流程過短等種種不足,但是主創們在探索全新媒介敘事可能的嘗試,獲得年度設計獎的確實至名歸。

    Playdead"s INSIDE:IGN 滿分解謎遊戲

    《地獄邊境 LIMBO》開發商 Playdead 的最新作品《INSIDE》於 2016 年年中釋出,在 2017 年底登陸移動平臺。多家知名遊戲媒體均給出了好評,IGN 更是給出了滿分評價。

    《INSIDE》遊戲風格與《LIMBO》一脈相承,同樣的平臺操作,同樣的線性敘事,同樣的陰暗場景,同樣精緻的謎題。遊戲沒有一點描述行語言和 UI 介面,操作方式也簡單明瞭,沒有多餘的說明教程。遊戲採用 2.5D 風格畫面,精緻的場景,結合可操作的道具構成了一道道謎題,有些謎題甚至需要幾個場景的串聯互動。自然直覺的謎題設計顯露了極高的遊戲設計水準。

    本作用簡單的操作、優良的音樂、精緻的場景與謎題以及剋制的設計語言向玩家講述了一個值得探討的反烏托邦故事。3 個小時的一週目流程足以值回票價。

    阿爾託的ODYSSEY:禪系遊戲 Alto"s Adventure 的正統續作

    《阿爾託的ODYSSEY》(Alto’s Odyssey)是 iOS 上知名禪系遊戲《Alto’s Adventure》的續作。本作的整體風格、操作方式大體都與前作一致,遊戲場景則由前作的雪山來到了沙漠。新增加了龍捲風、牆壁和水流等要素,給玩家的滑行增添了更多的變數與挑戰。

    遊戲共 60 個級別 180 個目標,想要達成全收集並不簡單,此外遊戲提供六名可供解鎖的人物角色,各自永遠不同能力,還可以裝備各種玩家用遊戲金幣購買的裝備。遊戲操作非常容易上手,點選跳躍、長按空翻和滑行,學習成本不高。 本作極簡主義的設計理念和 Low Poly 畫面風格,看上去唯美且精緻,動態晝夜系統和實時天氣機制配合以優雅的音樂和自然音效,讓玩家更容易沉浸在遊戲營造的禪意氛圍之中。

    霜-Frost:浩瀚的繁星之旅

    《霜-Frost》講述了一段浩瀚繁星之間的旅途。 玩家要操作一群光芒一般的生靈迴歸他們的母星。不同顏色的光芒分屬於不同的星球,隨著遊戲向後進展,光束會變得不穩定,它們可能還會排斥玩家,玩家要揣摩光芒們的性情,將它們正確引導回母星。

    《霜-Frost》遊戲的畫面是一大特色,開放商使用 Metal 技術,實現了優異的粒子效果和引力模擬,其絢爛的畫面引人著迷。本作不僅試圖用星辰大海中生命的故事引發玩家的思考,也用極簡風格的炫美畫面衝擊著玩家的心靈。

    奧德瑪:扮演維京勇士拯救世界

    《奧德瑪》(Oddmar)是《里奧的財富》開發商的新作,於 2018 年 5 月上架,目前 App Store 評分高達 4.8 分。

    本作故事發展在北歐神話的世界中,主角維京人奧德瑪本是一名沒有資格進入英靈殿的「廢柴」,在一系列變故之後,他要拯救被邪神洛基統治的森林,找回朋友與村民。本作為橫版動作遊戲,畫面精美細膩,物理引擎手感出色。本作也有豐富的解謎要素,活用各種道具和各種人物互動解決謎題也是樂趣所在。 遊戲共四大章節,分別以九大王國之一命名,遊戲流程約為四到六個小時,使用動態漫畫完成過場演出,精緻的畫風、優美的音樂也都顯示出,這是開發商耗時四年的心血之作。

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