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  • 1 # 小熊貓二世分享站

    有關係的。但是具體的資料沒法統計,因為動漫太多,角色也太多。但筆者可以說說原因。

    在日本電視臺播出的動畫,其實準確說是“商業動畫”,主要目的是賺錢,主要的盈利點有3個,1是賣動畫光碟收成本,2是為原作做宣傳,促進原作的銷量增加;3是創作出和這個動畫相關的IP,賣周邊、搞周邊活動賺錢。不過說到底,還是賺錢,怎麼贏利都要靠動畫的本體來進行,省不過這一部。那麼就可以看到,動畫的內容、題材,都受到市場因素的影響,市場什麼走向,就會針對市場的口味設計出什麼樣的角色。

    例如,大家都好後宮動漫,2010年往後有一陣子就非常流行後宮動漫,那時候《IS》大賣初動3萬張,成為了“名作之壁”,也就是這個原因。

    《IS》作為一部後宮動畫,要素雖然多,但情節老套,製作算不上頂級,但依然大賣,就說明非常對阿宅們的口味,這不是偶然的結果,而是針對阿宅口味設計後,必然的結果。

    2015年往後,又有一陣子流行“龍傲天”的動畫,所以《魔劣》、《OVERLORD》等龍傲天動畫也非常風靡,很多輕小說的創作者,可能在最初設計輕小說的世界觀、角色的特質開始,就參考了大眾的口味,這樣寫出來的作品即便劇情不行,起碼也有角色和舞臺或者設定來吸引觀眾,也比較容易出名。

    再看這幾年,銷量霸權的動畫,變成了《LOVE LIVE!》,《阿松》,《冰上的尤里》等這類,偶像、女性向的作品,那麼很明顯,角色設計的偏向已經從動畫御宅,變成了偶像宅,並且女性消費者也在慢慢崛起,這已經足以說明,動畫的角色性別比例,和觀眾的性別比例是有著關係的,男性佔據市場的主導地位時,女性動畫角色就非常多,相反的,女性戰局市場主導地位時,主打男性角色的動畫也會多起來。雖然沒有資料,不過從這幾年,銷量霸權的動畫資料來看,確實有這個趨勢。

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