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1 # 唐草大魔王
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2 # 街機時代
多年來,拳皇系列的建模幾乎沒有什麼改變,從拳皇94-2003幾乎都一模一樣,就僅僅是稍微增加了一些動作和超必殺。
但是為什麼這款遊戲就是能火爆這麼多年呢?就是因為這款遊戲能牢牢抓住玩家的心(說白了,就是遊戲廳普及什麼我們玩什麼)
拳皇94、95、96在當年累積了一定的人氣,但始終缺一個爆發點。到了拳皇97終於爆發,在那個階段人氣直接超越了所有的格鬥遊戲包括《街頭霸王2》,接著《拳皇98》成為當年該系列最完美的一款遊戲。對於很多玩家來說,拳皇97之後無拳皇、或者是98之後無拳皇。但是在遊戲廳時代《拳皇99》《拳皇2002》都是被玩家認可的經典作品。
後期,在模擬器上面,玩家們終於接觸到了94-2003的全版本,這個是玩家們最熟悉的遊戲。
《拳皇13》的確是該系列的巔峰作品,雖然比不上CAPCOM的《街頭霸王4》,但是玩家們已經可以感受到SNKP的誠意。但是初期要接觸這款遊戲必須在Xbox360和PS3,後期移植到PC平臺,在steam上面就可以購買,如今已經降到了68元一份。不過,對於國內大部分玩家來說,遊戲不免費寧願不玩,3DM才是我們最信賴的遊戲門戶網。說白了,大部分玩家只玩破解遊戲,花錢玩遊戲那就是不無爭議。當然了也有不少玩家願意為這份情懷買單。
不過大部分玩家玩這款遊戲都僅僅是體驗了一下,很難得再深入玩下去,身邊沒有一起玩的夥伴,誰還有那個激情去磨鍊一款遊戲?
即使像《拳皇13》這樣完美的遊戲,錯過了那個時代,就沒有任何機會再超越當年拳皇97創下的神話了。
不是有人覺得大陸玩的人少,是確實少啊。
格鬥遊戲筆電身就是遊戲中的小眾遊戲,即便在格鬥遊戲發源地日本,說到格鬥聖地也不過是一個高田馬場。
在大陸,格鬥遊戲更是小眾中的小眾,而玩格鬥遊戲的玩家一大部分幾乎都在玩《拳皇97》,這也是人所共知的了。
由於《拳皇97》在大陸由於特殊時代和國情所產生的地位,我在很多答案中都提到過,很有意思的是,《拳皇97》的玩家群體和其餘格鬥的玩家群體並不太重疊。
或者說格鬥遊戲筆電身的玩家群體就很難重疊。比如《罪惡裝備》系列、《街霸5》系列、《蔚藍光輝》系列、《鐵拳》系列,這其中的人群多數都並不互通,比如《罪惡裝備》玩的好的玩家通常就不怎麼喜歡《街霸5》,當然多部作品都精通的人也是有的,只不過少之又少。
上述我是以作品來分類的,而作品和作品之間又有著區分,比如《拳皇》系列,幾個玩家人群多的作品《拳皇97》、《拳皇98》、《拳皇2002》;街霸幾個作品玩家人群《街霸2 CE》、《超級街霸2x》、《街霸zero3》、《街霸3.3》、《街霸4》、《街霸5》;其他的遊戲也同樣。
格鬥遊戲素有“玩新不玩舊”的傳統,也就是出了新作,多數情況下比賽都會用新作。但格鬥遊戲的學習成本極高,在遊戲輕度化越發嚴重的現在,加上優秀遊戲層出不窮,去追格鬥遊戲新作,即便是老炮們也漸漸力不從心,所以玩家通常會玩自己熟悉並擅長的幾部作品甚至一部作品。
這就導致了格鬥玩家分出幾乎一大部分是《拳皇97》玩家,剩下的玩家不但會從《拳皇》系列中分流,更會從其他格鬥遊戲中分流,最後每個遊戲的玩家人數數起來都並不多,雖然《拳皇13》非常出色,但它既不是像《拳皇97》那種帶有情懷的屬性,又不是《拳皇》系列最新作,實際上真研究這款遊戲的玩家在全國說嚴重點應該超不過三位數。
所以一款遊戲玩的人數多少與其素質並是不正相關的,像被譽為2D格鬥頂點的《街霸3.3》實際上玩的人也非常少,大陸提起《街霸》的印象還停留在《街霸2 ce》時代了。