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  • 1 # 遊戲老闆凳

    前些天跟朋友去“某三角”地帶玩,遇到一個90後的小孩,92年的,正在和朋友的那些菠菜大佬們吹牛B。

    這個“牛逼”的大概內容:你給我100個人,和一千萬,我使用某種方式保證你的菠菜網站每日有7000個有效註冊產生!時間三個月。

    為了拿到這一千萬,這個小子說了一句話:如果我做不到,我就永遠留在這裡。

    如果看到這裡,你還有興趣,你再看下面。

    這個小孩的核心理念大概為:

    1、建立一個遊戲內容,發一種網站名虛擬幣,例如“環球幣”,並在遊戲內部建立一個虛擬幣交易平臺;

    2、讓遊戲內的虛擬幣與虛擬幣中的保值幣種掛鉤,比如1個比特幣=10000個環球幣(按比特幣當時價值核算),1環球幣=1RMB,註冊就送50個環球幣;

    3、環球幣可以在某菠菜網站上參與某種“遊戲”,贏取更多的環球幣,然後環球幣又需要到他建立的這個平臺透過某種模式置換成比特幣,比特幣你就可以持有或者交易。

    區塊鏈遊戲筆電身的價值其實不高,更不要說遊戲性,但是區塊鏈最大的價值在於玩家自主參與,那麼,其實開發者獲利的方式,無非兩種:

    1、依然不能拜託原有模式:遊戲外貨幣和遊戲內道具的置換;

    2、遊戲筆電省產生價值:增加遊戲內道具的現實意義,開發者參與遊戲內道具的持有、炒作和增值。

    要構建一個區塊鏈遊戲來衝擊大陸游戲大佬的地位,至少現階段,不管是從市場、模式還是從管理、法律上來說,都是不可能的事。

  • 2 # 囧王者
    騰訊擁有全球最廣泛的遊戲使用者基礎和推廣渠道

    遊戲使用者基礎

    回到遊戲,現在全國,乃至亞洲和全球來說,還有哪家公司擁有騰訊這麼廣闊的遊戲使用者基礎和遊戲產品推廣渠道?微信,QQ加上wechat和國際QQ,全球騰訊即時通訊軟體的使用者了超過10億,騰訊想要推廣一款遊戲,只需要在微信QQ上推送一條資訊就行了,只要有1%乃至0.1%的使用者下載了,這個巨大的使用者基數就是其他公司夢寐以求的。而這對騰訊來說,只是內部溝通一下,開個會就行了。

    遊戲推廣渠道

    騰訊已經完成了對直播界的圈地運動。鬥魚,虎牙,加上騰訊自己的企鵝電競,還有那家公司的遊戲推廣渠道能超過騰訊?近日,不是傳出了騰訊有意封殺網易 第五人格嗎?禁止鬥魚,虎牙,企鵝電競的主播直播這個遊戲。還有一個最典型的例子, 絕地求生之所以能迅速躥紅,也和直播圈的力推分不開

    騰訊旗下的區塊鏈遊戲馬上就要面世公測了

    以我上面那些為基礎,大家應該可以猜出來,騰訊此款遊戲的上線,將會出現一波非常火爆的推廣攻勢。微信QQ+鬥魚,虎牙,企鵝直播,再加上2018年區塊鏈的風口。騰訊的這款,遊戲想不火都難。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人對未造成事故的酒駕入刑者同情,各位怎麼看待?