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  • 1 # 真正鱷魚不哭

    換一對類比:

    現在低端貨雜牌手機VS90年代高階貨大哥大,你覺得哪家強?

    記得有一個晶片(?)定律,18個月執行速度提高一倍,10年有幾個18個月?

    當然,舊貨也有舊貨的優點,當廢品稱重更“保值”一些。

  • 2 # 純鈞RHGL

    當然能。現在的迷你主機能帶動正經的3A大作,10年前5000塊錢的主機,那時候就不怎麼樣了。

    10年前5000塊錢的主機什麼水準?簡單說,玩《洛奇英雄傳》要流暢,全開特效基本不可能。換句話說,10年前5000塊錢的主機也就是中檔而已。

    你知道當年《洛奇英雄傳》為什麼一下子少了很多玩家嗎?也不完全與戰幣有關,而是當年開新圖之後,遊戲整體最佳化做得不好,很多人都覺得卡,一個16人隊各個冒光,要是卡了還有個打?一下就把中檔配置給勸退了。

    其實你這麼想,當年用的是什麼系統?即便過了幾年,也基本上都是XP,WIN10還是少。XP有一個最大的問題就是限記憶體,本身就把硬體效能封頂了。

    據說,XP沒有正版中文64位,都是32位的,它最高只支援3.2G物理記憶體。

    那麼,如果你拿5000塊錢攢一臺機器,在XP系統下,你只能插一個4G的條子,效能再高能高到哪去?你那4G條子就限制住一切了呀。

    而現在的迷你機,比如零刻,只要不是最新的3A大作,不特別糾結特效,要求能看得過眼就行,那它是沒問題的。

    反過來,你現在拿一臺10年前的中檔機,跑《給他愛5》可能都有點費勁吧?

    或者就用《顯示卡危機》來比。它為什麼叫《顯示卡危機》?不就因為XP帶不動它嗎?

    但是,如果說今天的零刻連《危機3》都跑不動,那不太丟人了嗎?

    電腦這玩意就這樣,更新換代是必然的,不是說變小了效能就縮水,只會又小了,效能又提升了。要是大了就一定好,過去何至於5張3存檔裝一個《軒轅劍》呢?

    機器變小了但效能提升了,實際上這是大勢所趨,正常現象。你現在再懷疑迷你機的效能不如老臺式機是不講理的。時代變了,既然過去模擬訊號磚塊大哥大比不上今天的老年機,那麼今天的迷你機輕鬆碾壓老臺式機也是理所當然的。

    以後再買電腦可以逐漸放棄老臺式了,迷你機還是信得過的。再過幾年,你要是還奔著老臺式去,信不過迷你機,那時候大概就會有人覺得你奇葩了。

    現在的迷你機散熱也還在可以容忍的範圍內。集顯固然不如獨顯,但它的散熱需求也低。現在的集顯效能大幅度提升,只要不追求極端,能滿足大部分日常需求,這是迷你機硬體最大的優勢。

  • 3 # 直求一靨

    看幹啥,要是執行win98時代單核遊戲的話,估計就夠嗆了。

    新處理器往往對新程式有指令集方面的最佳化,所以執行新軟體效能會更加強悍。而早期的單核遊戲,就得純拼效能,新處理器的優勢往往就不明顯。

    更何況,雖然處理器的更新換代迅速、綜合效能提高也非常大,但是單核效能一直都是提高的有限。老程式沒有多核心最佳化的程式設計語句,執行在新核心下就比較吃力。

    最簡單的,你執行紅色警戒2尤裡的復仇,這是一款2001年才出的老掉牙的遊戲,但是如果1對7家冷酷的敵人、全部選擇尤里國、開超級武器的前提下,玩上1個小時的話,就是再先進的電腦都卡……

  • 4 # 葉飄刀

    指的是計算機嗎?

    這個怎麼說呢,只能說是不好說了。

    計算機的效能很難標準衡量,因為用途不同,側重點也不同。那就要看裡比哪方面了。

    現在2500的迷你主機,我可以說超過十年前的主機,也可以說不如,因為都可以配出來,看你怎麼比,針對哪方面來比。

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