回覆列表
  • 1 # 小熊貓二世分享站

    大了才更有科幻的感覺,

    就像其實《奧特曼》裡的奧特曼設定中是可以任意變幻大小的,奧特曼保持人類的大小也是可以的,《賽文奧特曼》裡賽文奧特曼就經常以人類大小消滅人類大小的宇宙人,但是果然還是超乎常理的大,才有有種“科幻”的味道。

    比例不一樣,視覺上給人的衝擊也不同。

    《進擊的巨人》裡,不就是因為奇形怪狀的食人巨物才能帶來那種吃人的視覺衝擊嘛?試想一下,《進擊的巨人》裡的食人怪都是等身大小的,僅僅設計成人類無法打敗,必須打中後頸才能擊敗,衝擊力要小了許多,但是做成輕易就能捏壞一個人的大小,哪怕智商很低,那種帶來的恐懼感截然不同。

    伊藤潤二有一部叫《魚》的恐怖動畫,裡面就沒有用巨大的生物,而是靠數量和被變異魚啃食後的可怕場面來達到視覺的衝擊感。但如果沒有這些,僅僅是把魚進行極度放大大,我想對視覺的衝擊效果也是很明確的。不過雖然它和《進擊的巨人》的定位,作品型別都不同,我只是隨便舉個不這麼準確的例子。

    不僅僅是高達,美國佬的變形金剛也一樣,透過龐大的比例,一口氣就把人帶入了科幻的想象世界,因為就現在人們的第一印象來說,常識中,超大比例的機體、角色是不存在的,如果出現,印象就會比等身的大小既然不同。

    所以《金剛》啊,《哥斯拉》這樣的特攝,一開始就把角色設計的非常巨大,因為你一看就知道現實不會有,這種龐然大物只可能出現在電影裡,反而看電影的時候代入感會更強。

  • 2 # 塵世語

    日本的機甲類動畫很多,遠的有《高達》系列,《EVA》,《交響詩篇》這種相對比較硬派的,也有小時候我們很喜歡的《光能使者》,《神龍鬥士》這種魔幻派的。近的就有《darling in the franxx》或是《重神機潘多拉》這些機器人動畫。

    這些動畫無一例外其機甲都非常巨大,就像題主說的那樣,為什麼沒有類似於鋼鐵俠這種小一些的機器呢?

    說實話,日漫中出現這些大型的機甲,主要用途有兩種,一種是機甲VS機甲,還有一種就是機甲VS大型怪獸這種。

    事實上這種大型機甲比較符合咱們現在的科學,像是類似鋼鐵俠的這種戰甲,我記得鋼鐵俠的戰甲其最大的特點就是其人工智慧的強悍,其能源供給和日漫中的有著很大的區別,日漫中的機甲的能源供給是常規的,最多也就是個核能這些,而鋼鐵俠的能源供給多鍾多樣,除了常見的,還有很多我們不常見的。

    在回到日漫中的機甲,事實上這種大型機甲的戰鬥更容易讓作為觀眾的我們熱血沸騰,特別是男觀眾的我們,看著大型機甲的戰鬥,無疑要更加的帶勁。如果將這些機甲換成類似於鋼鐵俠的戰衣的話,這看起來更像是拳擊,而非機甲戰鬥,當然,我說的這話有些絕對,但是咱們也不排除這樣的觀點。

    還有就是日漫經過這麼多年的發展,機甲類動畫也有了一定的框架,也就是我們說的常識,機甲在我們的映象中,你第一時間想到的絕對是大型的機甲,而絕非鋼鐵俠的戰衣這種,即便不是100%,但是90%應該是這樣的。事實上你不覺得大型機甲更加的帥氣嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 俄羅斯BMP3步戰車效能怎麼樣?