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  • 1 # 追夢人安李

    很多時候,我們會看到有些動畫短片全片沒有一句臺詞,卻是獲獎無數,這是為什麼呢?

    獲得過第85屆奧斯卡最佳動畫短片獎,第40屆安妮獎最佳動畫短片的Paperman,也是這樣一部無臺詞動畫,有媒體採訪過導演John Kahrs,是什麼讓他選擇不進行任何對話。他說:

    “視覺故事能傳播給更多的人,它能show給所有人看發生了什麼,而不是說給所有人他們做了什麼。這使得影片更加直觀而清晰,沒有什麼比這樣更好了,而動畫又是如此美好的媒介,它很容易就能傳播到全世界,告訴所有人你的想法。”

    如果說一部英文小說能讓數十個國家都讀得懂,那麼一部無臺詞動畫能讓全世界的人都看得懂。

    John Kahrs是名很好的導演,他在採訪中還分享了許多關於動畫導演的秘訣,在此我也給大家分享一下。

    在paperman這部片子中,導演使用的是二維與三維結合的手法,他表明雖然他喜歡那種真實到極致的三維,但這種全世界流行的趨勢並不代表他就是動畫的唯一展現形式,動畫應該有更多的可能性。因此,kahrs決定採用混合動力的手法,在講清楚故事的前提下,把控好二維與三維之間的聯絡,他們開發了Meander軟體,使得片子具有3D鏡頭穩定性和CG維度的豐福多彩,也適當採取了3D中動作的微妙表演的好處,3D主要作為這部動畫的一個基本骨架,讓二維動畫師能夠在此基礎繪製成平面風格,這些美妙的線條展現了動畫的藝術性。而這部片子最值得驚歎的,莫過於2D與3D結合的是如此之好,不瞭解的人絕對看不出這片子採用了3D來製作。

    而Meander軟體也運用到了下一部無臺詞動畫——FEAST上,這部片子同樣獲得了奧斯卡最佳動畫短片獎。

    papermam和feast的獨到之處不止是無臺詞,鏡頭語言與打光都是他們的亮點所在。導演懂得使用燈光去展現氛圍,在最浪漫的時候,來一盞最熾熱的逆光燈,讓整個世界只剩下你我二人。

    最後合成階段,片子增加了灰塵和貼圖的顆粒感,以及一些運動模糊和燈光效果,值得一說,片子中那些水、煙、頭髮、火等自然元素都是最後才繪製的,因為他們量多且非常難製作。

    不過談到最大的挑戰,Kahrs說,當他在皮克斯當一名動畫師時,他是一個完美主義者,但作為一名導演,他必須要顧及到所有人,必須把自己的心情全部丟棄,要做一個為片子服務,為所有制作人員服務的人。必須考慮到片子的製作成本,儘可能地拋棄不必要的想法。迪士尼的短片能夠讓沒有做過導演的人轉換非常多的觀念,理解到什麼才是最重要的。

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