雖然很多人誇耀新海誠的動畫是桌布動畫,但是實際上新海誠真正強大、立於業界不敗之地的地方並不是由照片改出來的背景——而是在於攝影和3D的運用
新海誠首先是用的一手好AE,其次是懂得非常超前的攝影理念,最後才體現出來他背景厲害。
首先是他10年前給minori遊戲「はるのあしおと」製作OP時寫的製作日記,可以看出他自己對於這兩者的理解
有人總結過新海誠在光上面的運用規律是:
1. 如果要突出反光的存在感,那麼反光必須是亮的,反光周圍要比它暗淡很多
2. 需要反光的地方如果實在太亮,那麼就要把它壓暗,但是不該壓暗的地方不能壓暗
3. 反光可獨立於漫反射之上,先畫暗的,等差不多了再把反光、高光畫上去
背景使用大面積死黑,拉遠鏡頭並將焦點對向遠處從而突出主次從而營造鏡頭感
無論是人物的臉還是衣服,亦或是物件,在光線的明暗交界處,採用了中間色來表現明暗間的過渡,這就是典型的新海誠風格
雖然新海誠喜歡用真的照片來繪製成動畫,也在大部分時候考慮了光的規律,但是新海誠的光影並不是“真實的光影”,而是“看上去舒服的光影”。無論是人還是物都是幾乎是面對著光源反射出的極其明亮的暖色調光,明暗間的冷暖差距不可謂不明顯,使得畫面有種閃閃發亮的感覺。
新海誠無疑是非常喜歡使用炫光的,他能在運用炫光時能夠使畫面變得明亮,提升畫面細節,而凡是新海誠的“光”,就一定會有照亮的感覺,強烈的太Sunny源使明暗分割的非常明顯。
——不一定是真實的,但是一定是看上去沒有違和令人深刻的
雖然很多人誇耀新海誠的動畫是桌布動畫,但是實際上新海誠真正強大、立於業界不敗之地的地方並不是由照片改出來的背景——而是在於攝影和3D的運用
新海誠首先是用的一手好AE,其次是懂得非常超前的攝影理念,最後才體現出來他背景厲害。
首先是他10年前給minori遊戲「はるのあしおと」製作OP時寫的製作日記,可以看出他自己對於這兩者的理解
有人總結過新海誠在光上面的運用規律是:
1. 如果要突出反光的存在感,那麼反光必須是亮的,反光周圍要比它暗淡很多
2. 需要反光的地方如果實在太亮,那麼就要把它壓暗,但是不該壓暗的地方不能壓暗
3. 反光可獨立於漫反射之上,先畫暗的,等差不多了再把反光、高光畫上去
背景使用大面積死黑,拉遠鏡頭並將焦點對向遠處從而突出主次從而營造鏡頭感
無論是人物的臉還是衣服,亦或是物件,在光線的明暗交界處,採用了中間色來表現明暗間的過渡,這就是典型的新海誠風格
雖然新海誠喜歡用真的照片來繪製成動畫,也在大部分時候考慮了光的規律,但是新海誠的光影並不是“真實的光影”,而是“看上去舒服的光影”。無論是人還是物都是幾乎是面對著光源反射出的極其明亮的暖色調光,明暗間的冷暖差距不可謂不明顯,使得畫面有種閃閃發亮的感覺。
新海誠無疑是非常喜歡使用炫光的,他能在運用炫光時能夠使畫面變得明亮,提升畫面細節,而凡是新海誠的“光”,就一定會有照亮的感覺,強烈的太Sunny源使明暗分割的非常明顯。
——不一定是真實的,但是一定是看上去沒有違和令人深刻的