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  • 1 # 短夢無憑

    個人對九陰2這款遊戲不看好,自從蝸牛代理了方舟生存進化這款遊戲以後,彷彿陷入了怪圈,做什麼遊戲都得帶上沙盒和生存的元素。沙盒遊戲確實是近年來遊戲市場上比較受歡迎的型別,但國內的廠商對此型別缺乏製作的經驗,九陰2主打沙盒武俠的概念也引入生存的元素,那作為武俠遊戲的靈魂,俠義精神該如何表達官方並沒有闡述,只是說會有高自由度的世界,玩家可以隨心所欲,但如何把握各種遊戲元素是個大問題,沙盒生存和武俠能碰撞出怎樣的反應我們並不清楚,生存壓力會不會影響到武俠世界的體驗,高自由度是不是讓人無所適從這些都是問題,並不是把時下最流行的遊戲元素一股腦的彙集在一起就是個好遊戲了,這之間的度如果把握不好遊戲就會很混亂,需要取捨,不知道蝸牛有沒有能力把握好。

    雖然九陰2目前沒有太多情報,但我們可以從蝸牛的另一款遊戲來做一個推測,那就是已經在steam上開放搶先體驗的黑暗與光明這款遊戲是沙盒魔幻!夠酷炫吧,也有生存元素,然而他的評價是多半差評還是褒貶不一不記不得了,反正評價不太好,雖然有很多對bug、遊戲不完善、售價較高之類的差評,但對玩法上的吐槽也有不少,本來有這麼宏大的背景,做個魔幻rpg就挺好,偏偏加入了生存沙盒元素就讓人很累,有很多麻煩的事情要做。玩個遊戲總得擔心自己渴死餓死等等。而且在一些細節上也很欠缺,比如最佳化,角色動作上等等,如果是武俠遊戲,動作調的不好很致命。

    說了那麼多,感覺一個完整的九陰2面市恐怕還要等待,即便他面市了,是不是一個大家期待的江湖也未可知,其實我個人還是更期待蝸牛代理的黑沙,感覺代理的遊戲還是會比他自己做的好一點。以上都是個人觀點,不喜勿噴。

  • 2 # 銳影Vanguard

    在手遊橫行的當下,手機遊戲的便捷、快節奏,都讓端遊所需要的龐大的資料庫、伺服器等顯得笨重。

    整個端遊市場已經沒有了往日的輝煌,但對於端遊愛好者來說,現今如能出現一兩個高品質的端遊,那真可謂是眼前一亮。

    《九陰真經2》是蝸牛即將釋出的武俠越級之作,從前期宣傳來看,九陰2依舊是打的“真武俠”的旗幟,從場景、畫面、技術、玩法來說,都比九陰1更加豐富。但至今沒有釋出切確的上線日期,只能等。

    先說下九陰1,蝸牛從遊戲研發到首次測試,跳了幾年票,依舊擋不住網友對這款遊戲的期望,首測的售賣啟用碼也是史無前例的做法。

    但不得不說,前期的九陰1真的稱得上是一部堂堂正正的武俠鉅作,打破了傳統的打怪升級模式,“門派”“武學內功”“輕功”“奇遇”“虛實招式”等等,都讓玩家耳目一新,稱得上是“真武俠”,後期據說是換了運營團隊,遊戲開始走下坡路了。

    時隔多年的九陰2,無論從畫面精良的視覺特效上來說,還是“無時代無任務的”遊戲體系,都值得期待。

    九陰2打造的是一個逼真的江湖世界,植被、流水、草木質感真實細膩,我們日常生活中的氣候、地形、時間變化都會代入其中。

    NPC也有自己獨立的運轉機制,可以和玩家結拜、嫁娶、發展勢力等等,而一個角色一旦介入某件事中,極大的可能會發生蝴蝶效應,從而影響江湖中其他的事件變化。

    生活技能更是真實化,你可以選擇種田耕地、建造房屋、狩獵等等,但耕地你要謹防小偷或野獸偷你的作物,怎麼預防呢,你可以在田地周邊下陷阱、地刺等等,就是讓現實可能發生的事情都代入到遊戲中。

    近兩年,值得期待的武俠端遊有幾部?我能說的上來的只有九陰2和逆水寒,逆水寒7月份已經首測,看前方戰友發來的圖片,原本對它滿滿的期望已經被這部“集大成者”消磨殆盡。

    九陰2最早也要明年才能測試,具體怎麼樣也只能到時候見真章,對九陰2的期待是喜憂參半,喜的是有一款看上去還不錯的武俠端遊即將出世,憂的是怕它赴了九陰1的後塵,不確定它是不是近幾年最好的遊戲,但期待還是要期待一下的,只希望在收費模式上可以公平一點吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 欺師滅祖還是另有隱情?分崩離析之後,德雲社和曹雲金都還好嗎?