回覆列表
  • 1 # 龍百蛋

    Riot Games北美電子競技賽事負責人Chris Hopper近日接受媒體採訪,談到了最新的絕地求生和堡壘之夜,Chris Hopper:在Riot內部,這兩款遊戲的確佔據我的同事之間公平的份量,當然這些也包括廣大的基礎玩家,也順勢帶起《堡壘之夜》在 Twitch平臺排行榜的上升。但作為遊戲玩家,我更喜歡看到推動全新FPS生存遊戲型別的持續性,若以電子競技的生存能力而言,我認為它們還有待時間證明。初期舉辦賽事肯定讓人非常興奮,但從Twitch平臺最喜歡遊戲的主題,轉變成永遠的電競專案,確實還有一段很長的路要走。我們要清楚的是,在還沒有建立可持續性的電競賽事,投入幾場賽事並沒有什麼。但《堡壘之夜》與《絕地求生》是否成功邁入這一步,仍舊有待觀察。

    網友:英雄聯盟在網咖有逐漸回暖的趨勢,在上一年十月份,網咖裡有80%的人在玩絕地求生,但是五月份再次去了一次網咖,發現玩英雄聯盟的玩家再次佔據上風。

    網友:論電競賽事,英雄聯盟肯定是NO1,今年英雄聯盟聯賽運營的很好,幫英雄聯盟挽回了很多的粉絲,已經半年沒玩LOL的我昨天重新下載了LOL,雖然少了很多基友,但是裡面還是那個熟悉的感覺。

    網友:英雄聯盟就像一棵小草,野火燒不盡春風吹又生,上一年絕地求生本來有機會把這棵小草燒掉的,可惜絕地求生行動太慢了。

    因為絕地求生國服還沒有出,所以在網咖熱遊排行榜上並沒有統計絕地求生這款遊戲,所以我們參考一下superdata給出的排行榜。

    2017年10月份,絕地求生在全球最能賺錢的遊戲中排名第二,在之前的幾個月連續超過了坦克,DNG,魔獸,CF,夢幻等遊戲,有一度衝擊第一名的趨勢。

    但是在2018年三月份的榜單中絕地求生已經跌倒了第七名,可以說是升得快降得也快。

    以上是盈利的榜單,可以從側面反映出:絕地求生後繼無力的態勢。那麼再回到Chris Hopper談到的電競化問題上,英雄聯盟在電競化上做的確實很好,現在國內的LPL賽事已經分成了類似NBA的東西部賽區,主客場制度,東西部戰隊分庭抗禮非常精彩。而且英雄聯盟的知名大型賽事非常多,比如:LPL春季賽,季後賽,夏季賽,MSI,英雄聯盟洲際賽,S級賽事等等,每個賽事都有很多的觀眾基礎。這一點或許是絕地求生的目標,但是想要做到像英雄聯盟這麼專業,這麼正規的水平,還有很長的路要走。

    最後,我們可以暢想一下,英雄聯盟創造了電競的輝煌,那麼電競賽事是否會助力英雄聯盟再次回暖呢?我覺得並不是沒有可能。如果英雄聯盟真的能借助專業的電競賽事回暖,在遊戲行業裡也算是首開先河了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果人類都是雌雄同體,沒有性別之分,人類社會會是怎麼樣的呢?