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  • 1 # 哏哥說個球

    謝邀!個人認為這三個小遊戲火的道理是不相同的。可以把貓卡和青蛙放在一組,跳一跳一會說。貓卡和旅行青蛙火爆顯示出來的是中國當今社會空巢青年逐漸增加,人們對婚姻觀的改變體現在了日常的娛樂生活方面。養個男朋友不如養一隻青蛙,處個男朋友不如處一隻貓。

    婚齡逐漸提高的今天,養蛙養貓成了年輕人們成本更低的活動,而得到的回報卻是比成本要高很多的。從使用者心理的角度出發,貓卡和青蛙都滿足了空巢青年們精神空虛的食糧。

    跳一跳小程式的話,個人認為不屬於偏佛系遊戲,因為小程式火爆原因之一是微信龐大的使用者群,這一點就不用多說了,使用者往下拉就可以看到跳一跳,這是他成功的先天因素;成功原因之二是由於它給人帶來的挫敗感和競爭性,我們發現大家都習慣於互相競爭,而跳一跳可以看到各個使用者的分數,也就自然而然地促進了大家之間的競爭,玩到更高的分數;成功原因之三是遊戲筆電身的樂趣,之所以把這個放在最後,是因為好玩的遊戲很多,它火絕對不僅僅是因為它好玩。遊戲的音效可以說是很魔性了,嘟嘟嘟嘟~跳到最中間的COMBO也有音效,這讓強迫症患者們玩的很舒適。個人輕微強迫症,所實話真的有點沉迷了。其實還有很多成功因素,把個人認為比較主要的列出來。 如果說不是為了做出來更好玩的遊戲,而是迎合目前的市場,佔領大家的碎片時間,個人認為需要具備以下的幾個要素:

    1、稍微大點的平臺。先天優勢,有了自然推廣更快。

    2、操作簡單易上手。原來個人玩戰棋類遊戲、無雙類遊戲,很經常一局就一個小時,很顯然劇情長,操作複雜需要思考,難度大的遊戲,是很難佔據很多人的碎片時間的。

    3、遊戲玩法精彩。青蛙雖然操作簡單,但是其實想玩明白這個遊戲,也有一定的難度。明信片的收集是這個遊戲的主要玩法,而這個遊戲的貨幣其實還比較難收集的。所以你不可能一天就玩明白這個東西,或者說不可能短時間內就把明星片都收集齊,這也讓玩家有了掛念,有了歸屬感。

    4、日活促進。現在很多APP的運營都在想方設法的促進日活,與其建立獎勵機制,不如讓使用者們去互相攀比地去想登陸。

    5、社交性強。這與好的文案可能直接掛鉤。中國目前社會,男女普遍結婚年齡變大,老齡化日益增強,現在大家喜歡什麼樣的文案?積極且喪,無為卻有為。每個人對待同一款遊戲的態度都不相同,但是為了讓自家的程式佔據市場,不得不迎合大多數人的心理需要。

    6、虛化甚至不要劇情因素。簡單直接暴力,很多偽遊戲迷不喜歡看劇情的。

    7、可以嘗試人們喜歡但是做不了東西。

    8、內部很多玩法跟時間掛鉤。舉個栗子,很多遊戲可能設定了體力等因素,玩了幾把就需要時間來恢復。同樣道理,沒有時間的因素,很多玩家就會肝它,熬個夜幾天幾宿就把這個遊戲玩明白了。時間因素讓遊戲有了天然的公平性,至少非人民幣玩家會覺得公平吧。

    9、get到大多數人的痛點而不是尿點。大家現在喜歡什麼樣的元素?溫暖的,有情懷的,觀點另闢蹊徑與眾不同的,這個就留給產品經理們想去好啦。 個人愚見,多多指點。

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