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1 # AKA君
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2 # 楓評遊戲
楓叔認為,XBOX ONE與PS4在大陸的解鎖,對steam的影響實際並不大。我們從以下幾個層面來看問題。
第一:主機遊戲與steam遊戲衝突並不多有玩家認為,steam之所以走紅,是因為國內玩家玩不到正版主機遊戲,這一點實際是錯誤的。別說當時主機沒有國行,即便是有國行的現在,steam中國使用者增多的原因,依然離不開絕地求生、DOTA2、CSGO、彩虹6這些熱門PC遊戲的拉動。所以在使用者上,雙方是沒有太大的交際的,反而是steam為了滿足PC玩家需求,開始大量洽談優秀主機遊戲移植PC,這讓很多習慣獨佔體驗的主機玩家覺得很不爽。
第二:steam上的主機遊戲越來越多也不會影響主機既然主機不會影響steam,那麼反過來呢?也是不會的。現在大家有沒有看到一個怪現象?那就是有steam玩家吐槽,為什麼一個移植遊戲,賣這麼貴,尤其是日本的遊戲,就是不降價。實際這個原因不難理解,移植到steam的主機遊戲,多數都是零售模式的經營方式,人家盒裝價格就是那麼堅挺,如果賣數字版,沒人買主機了怎麼辦呢?所以,最根本的區別,是大家遊戲裝置的區別而已,雙防互相影響的拉鋸效應,目前並不明顯。
第三:雙方的互通會更加頻繁,但多數是共同進步未來是一個共贏的時代,索尼、微軟和V社都深知此道,當然微軟是否一擲千金把G胖收編,這個不得而知。就目前來看,主機遊戲會有更多移植到PC,但價格不會差距太大,因為要保護各自的市場結構。主機不會讓遊戲變得廉價,因為主機銷量相比遊戲更是一塊大蛋糕。steam平臺也不會再像以前那樣冒險去做主機,因為它要分享好遊戲突出平臺價值,而不是奪別人的飯碗。
總的來說,主機國內的解禁,不僅不會對steam起到影響,還會為steam以後更合規的進入中國提供思路和方向。越來越多遊戲的平臺互通,也使得steam產品在稽核上更加有跡可循。國行主機透過的遊戲,照樣可以直接在steam上透過。而大家也不用擔心亞服和國服的區別,未來網速增快,差異性會越來越低,只要不是特別敏感的運營錯誤,steam未來在國內領域還是一片大好的形式。
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可以說,不會有任何影響,特別是你還加上了“大陸”的前置條件
假如有影響,是什麼樣的影響?作為遊戲市場的兩個平臺,那麼就是競爭關係。作為競爭關係,如果有影響,無非是玩家選擇其中一個,而不選擇另一個,然後惡性迴圈,不被選擇的那個平臺漸漸的連遊戲開發商都不在上面出遊戲了。
然而這個情況,基本不會出現、PS4、XBOX、steam三個平臺並不衝突,特別是PS4和XBOX ONE都是使用與PC相同的x86架構,反而使遊戲在3個平臺之間的移植更加容易。
大陸就更不可能了大陸與歐美和日本不同,由於長達13年的遊戲機禁令,導致很多玩家都不知道PS/XBOX的存在。即使現在有國行了,在很多人眼裡,一臺高階PC才是標準的遊戲裝置。
其次,退一步說,就算玩家都認可遊戲主機了,但由於我們嚴格的審查制度,國行遊戲機也缺乏跟steam競爭的競爭力。
國行主機上的遊戲屈指可數,而steam上的遊戲琳琅滿目~這就是目前的情況,所以你問的這個情況根本不存在。倒不如說反過來,PS4和XBOX先解鎖,然後突然steam以如今的姿態出現了,會對PS4&XBOX造成大影響才是真的。