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  • 1 # 無氪手遊推薦

    氪金價格比其他中中國產手遊低很多的手遊,對大陸市場基本沒有影響。一款遊戲是否有影響,根本不在於所謂的氪金度,而在於它是否好玩。

    說到底,遊戲氪金多不多,並沒有一個統一的標準,主要是玩家群體的一個感覺。

    玩家覺得花錢值,那麼這個遊戲就不稱之為氪金,反而求著運營出充值活動;如果覺得不值呢,就會說這個遊戲非常的氪金,一毛錢不充的玩家都指著遊戲運營的鼻子罵。

    比如說【皇室戰爭】吧,氪金大佬隨便玩玩就幾十萬,一般的玩家小氪一下也都幾百上千的,但是又怎麼樣呢?遊戲就是好玩,手遊玩家也基本上都知道,這就叫有影響。

    一些大陸換皮手遊呢?都是老一套的玩法,一看就不好玩,就是送錢讓玩家來玩,說不定都沒有人來,更不要氪金價格單純的降低,還產生什麼影響了。

  • 2 # 小笨孩旅途

    現遊戲五花八門,什麼種類的遊戲都有,只有您不知道的,就沒有遊戲公司做不到的,那麼如果這款遊戲氪金價格比其它氪金遊戲價格要低,會產生什麼影響呢?

    影響遊戲的幾個方面:遊戲質量、可玩性(包含劇情等)、遊戲宣傳、氪金程度等四個方面。

    遊戲質量:任何一個產品或物品及遊戲都會牽涉到一個質量問題,質量的好壞都會影響到使用者的心情,同樣遊戲也是如此,而遊戲的質量包含很多因素,比如美術繪製,人物刻畫等等儲多因素,那麼每個使用者就是一個質量的把關者,遊戲質量不行,那麼遊戲氪不氪金在這裡是毫無關係,因為玩家會在這會淘汰一片。

    遊戲可玩性:如果遊戲質量得到了大部分玩家的認可,那麼遊戲的可玩性就是第二步的開始,也就是檢驗遊戲週期,劇情合理等等,不會出現那種必須充值購買東西才能過關的這種情況。那麼如果出現這種情況那就不是氪金多少的問題了,而是強制性的。

    遊戲宣傳:以上二點做好了,那麼這裡就比需說到宣傳了,任何遊戲要想人多,那麼必須要宣傳,人流量多了才會影響其它遊戲,所以氪金程度也不是影響遊戲主要原因。

    氪金程度:也就是回到提問的問題,那麼遊戲氪金程度的大小,和其他遊戲要低,而且上面三點能得到玩家的認可,那麼會對其他同類遊戲會有一定的影響,至於什麼影響,這就是後續的發展的問題了。

    總結:從上面幾點得知影響遊戲的主要和氪金大小是毫無關係的,影響遊的主要是質量、可玩性等方面,氪金是後期的一部分。

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