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  • 1 # 動漫穿越者HARO

    單機掛著大量武器這個做法其實非常不可取,高達歷史中的但凡這種靠著大量武器的機體就只有兩個下場,一是打光了彈藥然後撤離而另外一個情況就是被別人當成是標靶給炸了。

    在高達的歷史上真正能夠稱得上是單機掛靠大量武器的機體,我們最熟悉的獨角獸全裝備、全裝備ZZ、V2AB、海盜高達x1全裝備、重炮高達、獄天使高達、無盡正義、exia還有就是各種大型的MA。而然結果怎麼樣,不是主角的話生存率基本為零,假如是主角的機體存活率基本就是百分百,主角的話就算你給吉姆他們使用都能夠把它用出殘象,這有實際意義麼。

    而作為對手的大型MA即使再強也只是為了襯托主角的威風,從出場到結局完全就是高開低走的節奏,假如遊戲中使用MA你就知道完全把對手虐得不要不要的完全沒有還手之力,在動畫中只能說不現實啊。

    能夠上全裝備的機體其動力絕對是不一般,所以說只有那種不計成本的專用機才有可能實現,為何一半的雜兵機體的武器都是非常的簡單無非就是盾牌加步槍再加光束劍,因為機體本身能夠提供的能量不足夠僅僅能夠維持這些基本武器的使用,再多的話就會超負荷使用雖然不會爆炸但機體的效能必然會再下降,在戰場上這簡直就是活靶的做法。

    而事實上即使是這些超強的專用機對戰並不是每一次都是有改變戰局的表現,更多時候只是在部分戰域中獲勝對整場戰爭意義不大。尤其是MA這場超大型的武器幾乎就沒有多次成功的例子,可以說一旦陷入了MA能夠贏得勝利的誤區那離戰鬥的失敗就不遠了。

    而高達的歷史上除了眾多MA失敗的例子還有唯一的一次重型武器機體失敗的例子,那就是高達前哨戰中的三臺支援型ZZ幾乎無一例外的被高達MK V重創,可以說即使機體再好沒有主角光環的加持依然是等於零。

    畢竟這型別的重型機動戰士由於外掛的武器眾多,操作起來是非常的複雜,本來單單純屬的操控機動戰士戰鬥就不是一件簡單的事情,沒有高超的操控實力直接反應在機體的動作緩慢,而這絕對就是致命的。

    與之相反的反而是外掛大型武器裝裝置的思路取得非常好的效果,無論在機體的表現還有駕駛員的生存率都有著上佳的表現。

    諸如GP03的武器庫裝備,能夠一一己之力消滅對方的一個艦隊,而自由和正義外掛流行裝備也幾乎可以憑藉雙機直接摧毀敵方要塞級的目標,這種兼顧機動性和強火力的設計才應該是單機參與團體戰的思路,但畢竟一般的駕駛員並沒有足夠的技術支撐起,可以說不斷提高底層機動戰士的整體水平才是取勝的關鍵。

  • 2 # 小熊貓二世分享站

    有價值,因為一般單人搭載大量武裝的都是旗艦機,是作為一隻隊伍中最強的戰力,讓最強戰力發揮最大價值,帶更多的武裝降低補給時間是一個有效的選擇。《機動戰士高達ZZ》中的全武裝ZZ高達,搭載大量武器是因為ZZ高達是Z計劃機體中的終極機型,為了彌補ZZ高達的弱點,而去掉了變形機能,裝在更高火力,更強防禦力的裝甲和武器。是守護亞加瑪的最終,也是最強的一道防線;

    《機動戰士高達UC》全武裝獨角獸高達,搭載的武裝是臨時的,並不是轉備的,是將擬亞加瑪上,能搭載上獨角獸的武器全部搭載上後的姿態,自然是為了成為一個要塞,突破帶袖的的吉恩殘黨的防線而使用,單機掛載了足夠多的兵器後,突破能力與眾不同,兵器不需要接受補給也能持久作戰,作為旗艦機,就需要有這樣的能力。

    《機動戰士高達SEED-D》中的命運高達,一機搭載了脈衝高達3種形態的全部機能,成為一臺真正的萬用機,是為了作為旗艦機,發揮米涅瓦艦的尖銳效能而有所作為,因此換了核動力的機體後,命運高達可以不接受補給的,適應遠中近多種距離的作戰;

    《機動戰士高達OO》中的OO高達七劍,是OO高達搭載了七劍系統後的形態,等於把傳統高達全身配備彈幕武裝的換成了配備實體劍的形態,也是為了最大程度的增加戰鬥力。

    《海盜高達 鋼鐵的七人》中的海盜高達X1全覆蓋,搭載了X1改的裝備和X3高達的裝備,可以說集合UC133年技術之精髓,擁有更強的近距離突破能力,當然是用來發揮ACE的實力的

    無論什麼樣的全武裝機體,都是最終為了發揮更強的戰鬥力而設計,思路上沒有任何問題,只拿了一把小手槍的蘭博,和拿著一捆彈藥的蘭博。。誰更厲害一目瞭然。

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