短影片,一直都是騰訊想拿下的痛點。加上今日正式宣佈的yoo短影片,已推出微視、下飯影片、時光小影片等5款短影片APP,騰訊在短影片領域的產品數已經多達12款。但目前,並沒有一款真正能與抖音抗衡的產品。
行業一輪輪洗牌後,短影片也成了巨頭們的戰場。“短影片市場還未到爆發前夜,而不是發展後期,現在市面上的短影片產品並不代表短影片的未來。”林松濤表示,“未來短影片會是怎樣的,我們也在探索當中,所以我們又做了yoo。”
短影片下的內容大爆發
從最早的2G時代,大家在手機上可能只是一些簡單的文字。除了看簡單的文字新聞以外,使用者能創造內容的就是部落格,但是部落格的入門門檻很高。
到3G產生了圖文的變化,3G的起步年是在2009年,這一年也是微博上線。微博的出現揭開了全民人人都有麥克風時代的序幕,使用者創造內容的門檻降低。
在門檻不斷降低和內容產業形態不斷變化的同時,也推動了內容創業的發展。同時迎來了資訊的爆發,從簡單的由編輯決定的有序的內容變成了海量的內容,所以在3G時代的末期,大家可以看到2013年綜合資訊內容開始走向市場,千人千面的形態開始席捲整個產業。
進入4G時代,帶來了第二次的內容爆發,是基於影片的。而對於影片產業的影響,我們也看到是自上而下。
先是在長影片領域,包括以騰訊影片為代表的幾大影片平臺在移動網際網路上的崛起,也帶動了長內容的崛起。大家知道今年現象級的一些電視劇網路獨播帶動網路影視蓬勃發展。
其次,在4G時代帶來另外一個變化,因為頻寬和網速的進步,有了更多基於影片內容的演變,比如像直播,不管是基於遊戲的直播,還是基於娛樂的直播,是4G帶來創作內容形態新的變化。
2020年是中國5G全面商用的技術元年,一個新的內容創作高峰期即將到來。一個大的週期必然帶來一批在這個新的時代中,更適應內容表現形態的偉大的公司。5G時代會帶來像直播、短影片等新穎內容形式的變化,這是一個新的創業週期,更是一個新的一個大內容時代的週期。
短影片市場競爭非常激烈,市場走向飽和?林松濤分享了不同的看法。“首先,00後每天在騰訊社交平臺上發表的影片數超過千萬次,他們的內容需求和創作能力還有很大的發展空間。第二,我們在手機上看到的精彩影片一半以上都是透過影片編輯來製作。短影片的市場還沒有到爆發的前夜。隨著5G的進步,全民去拍短影片會成為未來的主流表達,這是一個非常重要的趨勢。甚至我相信隨著5G的到來,這裡面會產生新的形態和新的演變。”
此外,創作者方面也發生很大的變化,MCN的模式將成為行業主導的方式,在2019年將會是一個非常陡峭的增長方式。另外,以前都是靠PGC來創造內容,今天PUGC已經走上歷史舞臺,但是能真正讓全員參與進來到達PUGC,還在等待一輪新的爆發。
除了自主研發的產品外,騰訊還投資了一些短影片創業公司。據林松濤透露,
頭騰大戰升級
而本次騰訊釋出的yoo短影片,主打消費升級。騰訊認為短影片這個行業不應該使用者的需求只是看一些影片版的段子和影片版的秀而已,而應該是更多的使用者反映和記錄自己的生活,看到外面更多元更美好的生活方式。
林松濤進一步解釋:“這裡面的內容我們分兩種形式,一種是Vlog,這個是源於生活;另一種是Vstory,是更高於生活的,我們相信它是更多反映高於生活的影射。隨著未來整個年輕一代影片表達門檻的標準進一步降低,這裡會形成一個新的井噴。未來整個影片短和精這個趨勢,是大家看得到的。”
另外一個比較獨特的玩法,就是賽道。這是全新的互動的社交方式,甚至可以說是一個永不落幕的達人秀。在不到兩個月的小範圍使用者內測中,活躍使用者參與pick佔比達到80%。
據CNNIC釋出的第42次《中國網際網路絡發展狀況統計報告》顯示,截止2018年6月,短影片使用者已經達到5.94億,佔整體網民規模的74.1%,並且還在持續高速增長。
雖然目前抖音和快手位於第一階梯,佔據大流量,但短影片行業格局並未完全確定。蛋糕做的越大,想分食的人越多,BAT相繼入局,巨頭間的競爭加劇。
短影片,一直都是騰訊想拿下的痛點。加上今日正式宣佈的yoo短影片,已推出微視、下飯影片、時光小影片等5款短影片APP,騰訊在短影片領域的產品數已經多達12款。但目前,並沒有一款真正能與抖音抗衡的產品。
行業一輪輪洗牌後,短影片也成了巨頭們的戰場。“短影片市場還未到爆發前夜,而不是發展後期,現在市面上的短影片產品並不代表短影片的未來。”林松濤表示,“未來短影片會是怎樣的,我們也在探索當中,所以我們又做了yoo。”
短影片下的內容大爆發
從最早的2G時代,大家在手機上可能只是一些簡單的文字。除了看簡單的文字新聞以外,使用者能創造內容的就是部落格,但是部落格的入門門檻很高。
到3G產生了圖文的變化,3G的起步年是在2009年,這一年也是微博上線。微博的出現揭開了全民人人都有麥克風時代的序幕,使用者創造內容的門檻降低。
在門檻不斷降低和內容產業形態不斷變化的同時,也推動了內容創業的發展。同時迎來了資訊的爆發,從簡單的由編輯決定的有序的內容變成了海量的內容,所以在3G時代的末期,大家可以看到2013年綜合資訊內容開始走向市場,千人千面的形態開始席捲整個產業。
進入4G時代,帶來了第二次的內容爆發,是基於影片的。而對於影片產業的影響,我們也看到是自上而下。
先是在長影片領域,包括以騰訊影片為代表的幾大影片平臺在移動網際網路上的崛起,也帶動了長內容的崛起。大家知道今年現象級的一些電視劇網路獨播帶動網路影視蓬勃發展。
其次,在4G時代帶來另外一個變化,因為頻寬和網速的進步,有了更多基於影片內容的演變,比如像直播,不管是基於遊戲的直播,還是基於娛樂的直播,是4G帶來創作內容形態新的變化。
2020年是中國5G全面商用的技術元年,一個新的內容創作高峰期即將到來。一個大的週期必然帶來一批在這個新的時代中,更適應內容表現形態的偉大的公司。5G時代會帶來像直播、短影片等新穎內容形式的變化,這是一個新的創業週期,更是一個新的一個大內容時代的週期。
短影片市場競爭非常激烈,市場走向飽和?林松濤分享了不同的看法。“首先,00後每天在騰訊社交平臺上發表的影片數超過千萬次,他們的內容需求和創作能力還有很大的發展空間。第二,我們在手機上看到的精彩影片一半以上都是透過影片編輯來製作。短影片的市場還沒有到爆發的前夜。隨著5G的進步,全民去拍短影片會成為未來的主流表達,這是一個非常重要的趨勢。甚至我相信隨著5G的到來,這裡面會產生新的形態和新的演變。”
此外,創作者方面也發生很大的變化,MCN的模式將成為行業主導的方式,在2019年將會是一個非常陡峭的增長方式。另外,以前都是靠PGC來創造內容,今天PUGC已經走上歷史舞臺,但是能真正讓全員參與進來到達PUGC,還在等待一輪新的爆發。
除了自主研發的產品外,騰訊還投資了一些短影片創業公司。據林松濤透露,
頭騰大戰升級
而本次騰訊釋出的yoo短影片,主打消費升級。騰訊認為短影片這個行業不應該使用者的需求只是看一些影片版的段子和影片版的秀而已,而應該是更多的使用者反映和記錄自己的生活,看到外面更多元更美好的生活方式。
林松濤進一步解釋:“這裡面的內容我們分兩種形式,一種是Vlog,這個是源於生活;另一種是Vstory,是更高於生活的,我們相信它是更多反映高於生活的影射。隨著未來整個年輕一代影片表達門檻的標準進一步降低,這裡會形成一個新的井噴。未來整個影片短和精這個趨勢,是大家看得到的。”
另外一個比較獨特的玩法,就是賽道。這是全新的互動的社交方式,甚至可以說是一個永不落幕的達人秀。在不到兩個月的小範圍使用者內測中,活躍使用者參與pick佔比達到80%。
據CNNIC釋出的第42次《中國網際網路絡發展狀況統計報告》顯示,截止2018年6月,短影片使用者已經達到5.94億,佔整體網民規模的74.1%,並且還在持續高速增長。
雖然目前抖音和快手位於第一階梯,佔據大流量,但短影片行業格局並未完全確定。蛋糕做的越大,想分食的人越多,BAT相繼入局,巨頭間的競爭加劇。