四排隊伍中大家的角色分配是吃到雞的重點。隊伍中最好是兩名左右的狙擊手,兩名突擊手,隊伍中有狙擊手可以大幅增強令敵人短時間減員、以多打少的能力,狙擊手過多則是下車衝樓等近距離接戰環節疲軟,隊伍中最好有一名使用7.62mm子彈槍械作為主武器的選手,來保證彈藥充足。下面來詳細講講:
槍械搭配的原理是個人要保證遠近兼顧且團隊要保證遠近兼顧,說的簡單一點就是個人要長短槍搭配,團隊不宜狙擊手過多。
突擊手推薦搭配:
M16A4/AKM用來打中遠,衝鋒槍或霰彈槍打近戰,值得注意的是這兩把步槍在近距離時需要強大的掌控力,所以副武器到底是使用衝鋒槍還是霰彈槍,根據個人喜好、步槍掌控力和對副武器的熟悉程度來決定。
同樣也可以用SCAR-L和M416作為主武器,不過遠距離表現較差,對於400米以上的敵人即使看見了也很難命中擊殺。
狙擊手推薦搭配:
主力搭配:SCAR-L(或其他步槍)+Kar98K
高階玩家的最愛,遠近皆宜。
優點:SCAR-L在中近距離的表現極好,且中距離依然可以利用全自動開火射擊。
缺點:當隊伍高倍鏡不充裕的情況下,SCAR-L應該是常用紅點/全息瞄準鏡的,所以在面對中遠距離移動靶時,需要在兩個槍之間切換瞄準鏡,用高倍鏡SCAR-L射擊,而這時如突然遇到近戰或者遠處需要狙擊時,很容易造成造作不當陣亡。
搭配2:5.56mm步槍+MINI-14
同種型號子彈的步槍和狙擊槍令他成為了全民的喜愛。
優點:用相同型號子彈,節省空間,MMIN-14好壓槍。
缺點:很明顯MINI-14作為沒有98K的替代品,傷害顯得十分低,過低的傷害和較小的後坐力令他更像是一把使用狙擊槍配件的步槍。
搭配3:5.56mm步槍+SKS
兩種子彈型號的混搭,表現還可以。
優點:同時兼具了步槍的中近距離與SKS的中遠距離,中遠距離表現好。
缺點:子彈型號不同,攜帶兩種子彈的比例難掌握,很容易造成一種子彈打光後不得不用另一把槍來應付各種距離;遠距離不能達到98K那樣的秒殺效果。
其他搭配:5.56mm步槍+AKM,或AKM+SKS
前者可講AKM當作狙擊槍使用,對於二級套可以一槍頭一槍身體斃命,且打三級頭也是兩槍斃命;後者雖然使用同型號子彈但兩把槍顯得比較重複,不推薦
四排隊伍中大家的角色分配是吃到雞的重點。隊伍中最好是兩名左右的狙擊手,兩名突擊手,隊伍中有狙擊手可以大幅增強令敵人短時間減員、以多打少的能力,狙擊手過多則是下車衝樓等近距離接戰環節疲軟,隊伍中最好有一名使用7.62mm子彈槍械作為主武器的選手,來保證彈藥充足。下面來詳細講講:
槍械搭配的原理是個人要保證遠近兼顧且團隊要保證遠近兼顧,說的簡單一點就是個人要長短槍搭配,團隊不宜狙擊手過多。
突擊手推薦搭配:
M16A4/AKM用來打中遠,衝鋒槍或霰彈槍打近戰,值得注意的是這兩把步槍在近距離時需要強大的掌控力,所以副武器到底是使用衝鋒槍還是霰彈槍,根據個人喜好、步槍掌控力和對副武器的熟悉程度來決定。
同樣也可以用SCAR-L和M416作為主武器,不過遠距離表現較差,對於400米以上的敵人即使看見了也很難命中擊殺。
狙擊手推薦搭配:
主力搭配:SCAR-L(或其他步槍)+Kar98K
高階玩家的最愛,遠近皆宜。
優點:SCAR-L在中近距離的表現極好,且中距離依然可以利用全自動開火射擊。
缺點:當隊伍高倍鏡不充裕的情況下,SCAR-L應該是常用紅點/全息瞄準鏡的,所以在面對中遠距離移動靶時,需要在兩個槍之間切換瞄準鏡,用高倍鏡SCAR-L射擊,而這時如突然遇到近戰或者遠處需要狙擊時,很容易造成造作不當陣亡。
搭配2:5.56mm步槍+MINI-14
同種型號子彈的步槍和狙擊槍令他成為了全民的喜愛。
優點:用相同型號子彈,節省空間,MMIN-14好壓槍。
缺點:很明顯MINI-14作為沒有98K的替代品,傷害顯得十分低,過低的傷害和較小的後坐力令他更像是一把使用狙擊槍配件的步槍。
搭配3:5.56mm步槍+SKS
兩種子彈型號的混搭,表現還可以。
優點:同時兼具了步槍的中近距離與SKS的中遠距離,中遠距離表現好。
缺點:子彈型號不同,攜帶兩種子彈的比例難掌握,很容易造成一種子彈打光後不得不用另一把槍來應付各種距離;遠距離不能達到98K那樣的秒殺效果。
其他搭配:5.56mm步槍+AKM,或AKM+SKS
前者可講AKM當作狙擊槍使用,對於二級套可以一槍頭一槍身體斃命,且打三級頭也是兩槍斃命;後者雖然使用同型號子彈但兩把槍顯得比較重複,不推薦