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  • 1 # 楓評遊戲

    簡單回答下這個問題,自己的一些觀點。權當討論了,談不上分享。楓叔有一個同學,特別喜歡下載蘋果商城裡的應用,尤其是一些限免的應用,他都喜歡用不用都下載下來,然後再刪掉,這樣以後想起來就可以免費繼續下載了。在steam link不能上架蘋果APP商城後,我這個同學就說問我:“為什麼App Store裡流式應用那麼多,就偏偏不要steam link呢?”

    實際上我覺得這很好理解,就是誰的蛋糕,誰的刀的問題。庫克不是賣蛋糕的,誰來了都能切一刀。它實際是賣刀的,你加入進來才能分你一塊蛋糕而已。所以很多民間應用,只是提供流式服務無法撼動蘋果的地位,但V社自帶上萬遊戲庫,這個要是進入蘋果不是給蘋果錦上添花,而是給G胖錦上添花,雖然G胖表現的很無辜,但是有點業內認知的人都知道,換誰做蘋果高管都不會答應這個事情的。

    有人說蘋果怕損失IPAD銷量啊什麼的,這個應該不會,既然可以流式分享,那麼這類設備賣的更多才對。但是大家覺得多少人會在手機上玩3A大作?很少的,手機那屏幕和分辨率,流式上來也是費眼睛的,而且這個steam流式盒是需要WIFI環境的,所以在大街上玩用手機玩3A遊戲都是幻想,因此基本應用價值就是在家裡電視上玩流式遊戲。可惜庫克自己也在AppleTV上做遊戲生態的,如果steam link上了架,那第一個被幹掉的就是蘋果TV自己的遊戲業務。就好比你能拿蘋果電視玩steam3A大作,你還在乎AppleTV裡有什麼遊戲?所以蘋果這樣做就是單純的自保,不過steam link不上App Store也無所謂,安卓系統可以上就已經能給玩家們幫了大忙了。

  • 2 # 喜加一

    原因就是Steam Link自帶“原罪”。

    Steam Link的出現直接觸犯到了蘋果的核心利益。

    具體來看有這麼三點:

    1.提前來到的雲遊戲

    每項技術的普及都有個必要條件,那就是孕育土壤的養分是否足夠。

    寬頻的普及成就了網路遊戲,影片網站;

    2G的普及成就了手機小說網站;

    4G的普及成就了抖音,快手等影片殺手級應用;

    而這段時間風頭最盛的的技術革新是什麼?那就是5G技術,5G技術一普及,我認為將會出現的殺手級應用就是各種雲遊戲,雲作業系統。到時候受影響最大的是什麼?

    當然是硬體廠商。屆時,手機和電腦再也不需要動輒幾千幾萬非常誇張的泰坦級顯示卡,再也不需要i9以上的處理器,一切的運算處理都可以在雲端進行。到時候廠家整天掛在嘴巴上的各種突破級效能的硬體將變得不再那麼重要。

    而SteamLink的出現,對於雲遊戲來說簡直就是半路殺出個程咬金。它讓一個有用普通無線路由器的家庭就能提前享受到雲遊戲的樂趣。

    2.手機硬體廠商的“斷頭飯”

    作為手機廠商的蘋果當然不願意看到這些的到來,因為雲遊戲,雲作業系統等服務的普及直接就讓蘋果年復一年推出的更高價格的手機成了一種不再必須的升級。用各行業的老話來說,就是這是吃“斷頭飯”。一次性買賣,教會徒弟餓死師傅的感覺。

    而Steam Link這個APP正是提前培養使用者雲服務習慣的APP。

    一旦使用者接受了Steam Link這樣的串流模式,使用者對手機硬體的需求將會大大降低。屆時使用者需要只是一個顯示屏。

    3.對蘋果苦心培養十年的生態圈是直接破壞

    衝出生態圈這種事,其實任何一個領域做大了都會這麼做。畢竟“大丈夫豈能久居人下”是一直有的話。比如說我們最熟悉的微信,微信的小程式,微信的懸浮窗其實都是對蘋果封閉生態圈的挑戰。同樣的,Steam Link對蘋果的APP的打擊也是致命的。有了Steam Link,蘋果苦心經營這麼多年的AppStore不再是APP的唯一來源,只要使用者願意,他可以隨時從Steam商店裡找到上萬的遊戲。也就是說AppStore的封閉性被直接破壞。

    所以總結起來,蘋果的一句“業務衝突”其實已經描述的很明確了。只不過大家都在商業世界,也不好再多做解釋了。

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