一句話回答就是:遊戲(網遊)中的小學生不僅不會減少,反而會越來越多
遊戲中的“小學生”並不是指傳統意義上的小學生群體,而通常是指遊戲水平很菜,又拒絕與隊伍溝通,想法和行為都很幼稚的一群玩家。其實,這個詞的流行有很大一部分原因是,中國網遊玩家的年齡層正在逐漸降低,“小學生”已經成為了國內網遊的一種普遍現象。
網遊玩家的低齡化主要有下兩個:
一、網遊門檻降低
這是導致大陸玩家年齡層降低的一個最為重要的原因。這個“門檻”大體可分為兩個方面,一是收費模式,二是遊戲玩法
1.免費模式降低了玩家的收入門檻
收費模式是指,目前大陸的大部分網遊採用的都是“免費遊戲,商城消費”的收費手段,這就會使網遊近乎於零門檻,玩家不需要任何花費就可以接觸到這款遊戲,這也使學生黨成為了大陸網路遊戲最龐大的使用者群體。
2.遊戲玩法快餐化 RPG遊戲不再一枝獨秀
原因之二則是網路遊戲的風格型別開始逐漸簡化。《魔獸世界》作為一款傳統MMORPG,口碑可以說是業界最佳,就是這樣一款優秀的網遊鉅作,又為什麼會出現玩家人數下滑的現象呢?遊戲風格不符合當今網遊市場的大趨勢成為了魔獸衰敗的最大原因。魔獸作為傳統MMO遊戲,注重的是團隊性、社交性,是一款“慢節奏”的遊戲,而這些特點恰恰與這個快餐時代格格不入。
我們來看一下《魔獸世界》的玩家分佈圖:
從圖中我們可以看出,魔獸的玩家主要分佈在20歲到40歲之間,這群玩家最早接觸的遊戲大多是單機遊戲,所以對RPG類遊戲有著獨有的感情,而隨著時光流逝,這群玩家步入社會,這就意味著他們沒辦法把更多的精力投入到遊戲當中,不是魔獸老了,而是堅持在魔獸世界中的玩家老了。最初的一批玩家現在大多已經選擇了AFK(away from keyboard,通常指長期或者永久的不進行遊戲),仍然堅持在遊戲中的都是對魔獸有著深刻感情的忠實粉絲,而新玩家,似乎不願在這種耗時耗力的遊戲上花費太多精力了。
再來看看《王者榮耀》的玩家分佈圖:
據騰訊的資料顯示,《王者榮耀”》註冊使用者數超過2億,每天的活躍使用者超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手遊的主力軍,他們在遊戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,
二、單機遊戲落寞,主機昂貴,新生代玩家選擇減少
對於80後而言,他們最早接觸的大多是單機遊戲,那時國內的網路還不發達,網路遊戲寥寥無幾,而在單機市場,卻不乏一些製作精良的大作,玩家在上學階段都是在各種單機遊戲中度過的。那時的低年齡段玩家不是不玩遊戲,只是他們一直在享受單機遊戲帶來的快樂。但由於之後的盜版氾濫、網遊崛起等一系列原因,單機市場開始走向落寞,國內遊戲開發商也開始發現做單機不掙錢,於是就把重心都放到了網遊上,這就形成了一種惡性迴圈,國內單機市場越來越差,廠商都不願冒險去開發單機,國內的優秀單機遊戲自然就越來越少。現在的這批新玩家接觸PC遊戲的起點就是網路遊戲,不像幾年前的新玩家在剛接觸遊戲伊始,還能選擇玩單機還是玩網遊,現在的玩家沒有這種選擇,網遊玩家年齡層自然會有所降低。
而主機遊戲由於渠道和政策的原因,價格昂貴,低齡玩家進入機會太少。
總結:想要減少遊戲中的小學生,你可以在自己可以承受的經濟範圍內,嘗試一些正版單機遊戲和家用機遊戲,無須抱怨網遊中的“小學生”太多,玩家低齡化也是大陸的大環境使然,無論你是哪個年齡層的玩家,我們都玩家,多一些包容,遊戲才有更有樂趣。
一句話回答就是:遊戲(網遊)中的小學生不僅不會減少,反而會越來越多
遊戲中的“小學生”並不是指傳統意義上的小學生群體,而通常是指遊戲水平很菜,又拒絕與隊伍溝通,想法和行為都很幼稚的一群玩家。其實,這個詞的流行有很大一部分原因是,中國網遊玩家的年齡層正在逐漸降低,“小學生”已經成為了國內網遊的一種普遍現象。
網遊玩家的低齡化主要有下兩個:
一、網遊門檻降低
這是導致大陸玩家年齡層降低的一個最為重要的原因。這個“門檻”大體可分為兩個方面,一是收費模式,二是遊戲玩法
1.免費模式降低了玩家的收入門檻
收費模式是指,目前大陸的大部分網遊採用的都是“免費遊戲,商城消費”的收費手段,這就會使網遊近乎於零門檻,玩家不需要任何花費就可以接觸到這款遊戲,這也使學生黨成為了大陸網路遊戲最龐大的使用者群體。
2.遊戲玩法快餐化 RPG遊戲不再一枝獨秀
原因之二則是網路遊戲的風格型別開始逐漸簡化。《魔獸世界》作為一款傳統MMORPG,口碑可以說是業界最佳,就是這樣一款優秀的網遊鉅作,又為什麼會出現玩家人數下滑的現象呢?遊戲風格不符合當今網遊市場的大趨勢成為了魔獸衰敗的最大原因。魔獸作為傳統MMO遊戲,注重的是團隊性、社交性,是一款“慢節奏”的遊戲,而這些特點恰恰與這個快餐時代格格不入。
我們來看一下《魔獸世界》的玩家分佈圖:
《魔獸世界》的玩家分佈圖從圖中我們可以看出,魔獸的玩家主要分佈在20歲到40歲之間,這群玩家最早接觸的遊戲大多是單機遊戲,所以對RPG類遊戲有著獨有的感情,而隨著時光流逝,這群玩家步入社會,這就意味著他們沒辦法把更多的精力投入到遊戲當中,不是魔獸老了,而是堅持在魔獸世界中的玩家老了。最初的一批玩家現在大多已經選擇了AFK(away from keyboard,通常指長期或者永久的不進行遊戲),仍然堅持在遊戲中的都是對魔獸有著深刻感情的忠實粉絲,而新玩家,似乎不願在這種耗時耗力的遊戲上花費太多精力了。
再來看看《王者榮耀》的玩家分佈圖:
據騰訊的資料顯示,《王者榮耀”》註冊使用者數超過2億,每天的活躍使用者超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手遊的主力軍,他們在遊戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,
二、單機遊戲落寞,主機昂貴,新生代玩家選擇減少
對於80後而言,他們最早接觸的大多是單機遊戲,那時國內的網路還不發達,網路遊戲寥寥無幾,而在單機市場,卻不乏一些製作精良的大作,玩家在上學階段都是在各種單機遊戲中度過的。那時的低年齡段玩家不是不玩遊戲,只是他們一直在享受單機遊戲帶來的快樂。但由於之後的盜版氾濫、網遊崛起等一系列原因,單機市場開始走向落寞,國內遊戲開發商也開始發現做單機不掙錢,於是就把重心都放到了網遊上,這就形成了一種惡性迴圈,國內單機市場越來越差,廠商都不願冒險去開發單機,國內的優秀單機遊戲自然就越來越少。現在的這批新玩家接觸PC遊戲的起點就是網路遊戲,不像幾年前的新玩家在剛接觸遊戲伊始,還能選擇玩單機還是玩網遊,現在的玩家沒有這種選擇,網遊玩家年齡層自然會有所降低。
而主機遊戲由於渠道和政策的原因,價格昂貴,低齡玩家進入機會太少。
總結:想要減少遊戲中的小學生,你可以在自己可以承受的經濟範圍內,嘗試一些正版單機遊戲和家用機遊戲,無須抱怨網遊中的“小學生”太多,玩家低齡化也是大陸的大環境使然,無論你是哪個年齡層的玩家,我們都玩家,多一些包容,遊戲才有更有樂趣。