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1 # 笑說圍棋
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2 # 粗茶竹簡
AI出現了,人們在與AI的對弈中,發現再四平八穩的去點目收官,不行了。AI就是“無理”的靠打,它雖然“無理”,但人們又抵擋不住。為了抵擋AI,人們也開始對攻。
這樣一來,使得人們的實際水平、功力上升了不少。
如果還有人像以前那樣走“和平”棋,在那兒“修心養性”,與經歷過AI洗禮的棋手對陣時,他的成績就不會好了。
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3 # 老鼠話貓
這和現在棋風有直接關係。中國棋手和日本棋手的棋風很相似,棋盤上比拼內力,看誰的基本功紮實。面對複雜的局面,一般不選擇複雜的變化,也就是戰鬥,因為變化太複雜,誰心裡也沒有底,如果走不好很可能一個區域性就決定勝負。因此多數情況下選擇比較簡明的走法,不計較一城一地的得失,最後的結果經常是幾目勝負。後來隨著南韓圍棋的掘起,世界圍棋界棋風發生了根本牲變化,南韓棋手特別喜歡戰鬥,能戰鬥的地方都會毫不猶豫地選擇戰鬥,中日兩國棋手一開始很不適應,開始經常退讓,結果中日兩國棋手經常輸給南韓棋手,這也是南韓人獲得世界冠軍最多的原因之一。南韓棋手戰鬥力最強的是李世石,棋界稱之為殭屍流。我親眼目睹有一屆世界大賽上,李世石對陣中國的馬曉春,佈局階段大場和要點幾乎都讓馬曉春佔了,就連解說的都說李世石這盤棋己經沒有什麼機會了,這時李世石開始施展他的殭屍流,居然在馬曉春的大空裡活出兩片棋。我當時目瞪口呆…。馬曉春當時棋力如日中天,能在他的空裡活出一塊棋比登天還難。而李世石居然能活出兩塊棋,我當時怎麼都想不明白。這件事搞的我好幾天情緒紊亂。面對這種情況後來中日兩國棋手再也不慣著南韓棋手,棋盤上都選擇最複雜的變化,寧為玉碎,不為瓦全。現在圍棋界主流棋風就是戰鬥,可以說寸土必爭,寸步不讓。特別是Al出現以後,棋盤上一開始就硝煙四起,炮火連天,導致的結果就是不是你死,就是我活,很少看到收官,基本上中盤就能分出公母。我個人倒是很願意欣賞戰鬥棋局,充滿了了變數,具有觀賞性。
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4 # 辟芷秋蘭
除了局面複雜、出戰計算失誤的情況,基本上在接近終局的時候對局者就知道了這盤棋正常進行下去的最終結果,因此很多棋就沒有下到最後的必要,這就形成了中盤勝。
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5 # 極客誠實
本來我想躺一下的、看到你的話題又睡不下了、我接觸圍棋太晚了、二十多歲了、我的朋友在珠海做教練、他以廣東第三名、衝出圍棋界、(業餘五段)、我只是個理解、屁都不是、手都拿不起棋子、我韶關的朋友都做了圍棋政協的名義會長了、我卻不知道圍棋是什麼、(可笑吧)我也想為自己爭口氣、但我這"豬"腦子不爭氣、
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那你的意思是以前中盤勝少嗎?
這個要有大資料做依據的,我覺得差不太多。
如果一定要說現在中盤勝負的棋局多的話,應該跟現在的社會生活節奏較快有關,還有棋手水平也普遍提高,對於終局前的目數已經點的很清楚。以現在年輕人的性格,就不會再心存僥倖,或者期待對手出手什麼的。所以棋局完全不行的時候,不如早早認負,該玩兒啥玩兒啥,該吃啥吃啥去。
還有一層意思。隨著南韓棋手經常半目認負,其他的棋手感覺如果自己差兩三目的棋還不認輸的話,就太沒水平了,我覺得這個因素也很大。
另外,現在網上對局佔了大多數,而網上對局因為有AI的形式判斷,不要說業餘棋手,就連專業棋手在下棋的時候也會經常使用AI的形式判斷,這個形式判斷在佈局中盤的時候非常不準,但是越接近尾盤準確率越高,因此在後半盤還是非常可信的,那對局者看了AI的目數判斷之後,哪怕是半目一目的輸贏也一清二楚,所以乾脆認輸了事兒。