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  • 1 # 雲峰視點

    設計一個擁有離散性血條的英雄需要考慮以下幾點:

    角色定位:考慮角色在遊戲中的作用,例如坦克、射手、法師等,以及角色的主要屬性和技能型別。離散性血條的英雄可以有不同的屬性,例如高血量低攻擊、高攻擊低血量等。血量上限:這個英雄的血量上限應該根據角色定位和平衡性來設計。每個增加血量的裝備都只會為其增加一格血上限,這也需要考慮在平衡性方面。離散性血條的優勢:離散性血條可以在處理大量傷害的時候提供更好的體驗,玩家可以更清晰地知道自己的血量剩餘情況,並在必要時做出更好的戰術決策。但同時也需要注意到離散性血條可能會導致治療技能難以使用。技能設計:針對離散性血條,設計技能可以考慮造成不同程度的傷害,例如某個技能只造成一格血的傷害,而另一個技能則造成兩格血的傷害。另外,可以設計一些特殊技能,例如在特定情況下才能造成額外傷害,或者只有在目標血量低於某個閾值時才能使用的技能。平衡性:離散性血條的英雄需要進行平衡性調整,確保在遊戲中不會過於強大或者過於弱小。需要考慮到不同的技能和裝備對於該英雄的影響,以及在不同的遊戲模式和對戰情況下的表現。同時還需要考慮到該英雄對遊戲中其他角色的平衡性影響。

    總的來說,設計一個擁有離散性血條的英雄需要考慮到該英雄在遊戲中的作用、技能設計、平衡性等方面,同時需要在遊戲測試中進行不斷調整,確保該英雄在遊戲中表現良好且符合遊戲平衡性。

  • 2 # 黃曼巴丶

    在《英雄聯盟》中設計一個擁有離散性血條的英雄,可以考慮以下幾個方面:血條設計:離散性血條可以設計成多個小格子,每個小格子代表一定的血量。當英雄受到傷害時,血條上的小格子會逐漸消失,直到全部消失為止。這種設計可以讓玩家更加清晰地瞭解英雄的血量情況,同時也可以增加遊戲的緊張感。技能設計:為了配合離散性血條的設計,英雄的技能可以設計成對血條的影響。例如,某個技能可以讓敵方英雄失去一個小格子的血量,或者讓自己的英雄恢復一個小格子的血量。這種設計可以讓玩家更加有策略地使用技能,同時也可以增加遊戲的深度和趣味性。英雄特性設計:離散性血條的英雄可以擁有一些獨特的特性,例如可以在某些情況下恢復失去的小格子,或者可以在某些情況下將小格子轉化為其他資源。這種設計可以讓英雄更加有特色,同時也可以增加遊戲的可玩性和趣味性。總之,設計一個擁有離散性血條的英雄需要考慮多個方面,包括血條設計、技能設計和英雄特性設計等,以達到遊戲平衡和趣味性的最佳平衡點。

  • 3 # 貓哥讀電影

    在《英雄聯盟》中設計一個擁有離散性血條的英雄可以實現以下步驟:

    第一步:設定這個英雄的最大生命值,並將其分成多個等級。這些等級可以是任何數量,但必須保證它們之間的差距越來越小。

    第二步:為每個生命值等級分配一個離散值。例如,如果該英雄具有10個生命值等級,則可以將每個等級劃分為10個離散值。這意味著該英雄將有100個獨立的離散血條,每個血條對應於一個特定的離散值。

    第三步:為每個離散血條賦予視覺化元素。例如,您可以使用顏色或圖標表示血條的當前級別。由於離散血條只能包含完整的血量值,因此建議將每個級別與前一個級別之間的空隙設定為可見以避免混淆。

    第四步:確保在遊戲過程中正確地更新和顯示玩家的離散血條。這通常涉及到建立一個自定義血條控制元件,並將其繫結到遊戲邏輯中處理血量變化的程式碼中。

    第五步:測試並最佳化這個設計。在實際遊戲中測試這個設計,以確保它能夠準確地反映玩家的血量,並不會導致混亂或困惑。對於任何可能出現的問題進行除錯和最佳化,以確保遊戲體驗的質量和可靠性。

  • 4 # 萊特的世界

    設計一個擁有離散性血條的英雄可以增加遊戲的策略性和深度,以下是一些可能的設計思路:

    分段血條:英雄的血條被分為多個段落,每個段落代表著一定的血量,當英雄扣除傷害時,只會扣除當前段落的血量,直到該段落的血量降為0後,英雄才會受到下一個段落的傷害。這種設計可以讓玩家更好地掌握英雄的血量變化,更加精準地做出戰術決策。持續傷害:英雄的血條被分為多個小格子,每個小格子代表著一定的血量。當英雄受到傷害時,會扣除當前小格子的血量,並且在接下來的幾秒內,英雄會持續流失一定的血量,直到所有小格子的血量都被扣除完畢。這種設計可以讓玩家更好地掌握英雄的持續傷害情況,更加謹慎地做出戰術決策。虛實血條:英雄的血條被分為兩部分,實際血量和虛擬血量。實際血量是英雄真正的血量,而虛擬血量則代表著英雄的防禦力,每當英雄受到傷害時,實際血量和虛擬血量都會受到一定程度的扣減,但是虛擬血量會在一定時間內逐漸恢復,而實際血量則需要透過治療或回血技能來恢復。這種設計可以讓玩家更好地掌握英雄的防禦情況,更加靈活地應對敵人的攻擊。動態血條:英雄的血條不是固定的,而是根據英雄當前狀態進行動態調整。例如,當英雄進入戰鬥狀態時,血條會擴大,代表著英雄變得更加堅韌;當英雄處於弱化狀態時,血條會縮小,代表著英雄的生命力受到了壓制。這種設計可以讓玩家更好地感知英雄當前狀態,更加深入地瞭解英雄的特點和能力。

  • 5 # 馬總請留步

    在《英雄聯盟》中設計一個擁有離散性血條的英雄,需要考慮以下幾個因素:

    離散性血條的設計:英雄的血條可以被劃分成多個離散的階段,每個階段具有不同的屬性,如防禦力、移動速度等。當英雄的血量低於某個階段的閾值時,會進入該階段,進入後會觸發一定的效果,例如提高英雄的攻擊力或者減少敵人的防禦力等。英雄的技能設計:英雄的技能應該與其離散性血條的設計相匹配。例如,可以設計一個技能,在敵人血量低於某個階段時,能夠造成更高的傷害,或者可以提供更多的生命恢復。英雄的定位:離散性血條的英雄需要有一個明確的定位,例如坦克或刺客。對於坦克來說,他們應該能夠承受更多的傷害,並在戰鬥中保持足夠的存活能力。而對於刺客來說,他們應該能夠快速殺死敵人,並在戰鬥中保持足夠的生存能力。音效和特效設計:離散性血條的英雄在進入不同的血量階段時應該具有不同的音效和特效設計。這樣可以讓玩家更加清楚地瞭解英雄當前的狀態,並在戰鬥中更好地掌握英雄的優勢和劣勢。

    綜上所述,在設計離散性血條的英雄時,需要考慮到英雄的技能設計、定位、音效和特效等因素,以確保英雄在遊戲中能夠發揮出最佳的效果,併為玩家帶來更好的遊戲體驗。

  • 6 # 浪子迴天涯

    設計一個擁有離散性血條的英雄需要考慮以下幾個方面:

    血量設定:這個英雄的血量應該根據離散的格子來計算,每個格子代表一定的血量,而且每個格子的血量應該是相同的。增加血量的裝備只能增加一格血上限,而不能增加當前已有的血量。傷害計算:任何大小、任何性質的傷害都最多隻扣掉一格血。這意味著如果傷害值大於一格血,那麼這個英雄也只會扣掉一格血。如果是真實傷害,那麼最多也只能扣掉兩格血。特殊技能設計:由於該英雄沒有護甲和魔抗,設計一些特殊技能來彌補這個短板是必要的。比如可以設計一些技能來增加血量上限、提高回血速度或降低受到的傷害等。生存策略:由於該英雄的血量設計相對比較特殊,玩家需要制定一些針對該英雄的生存策略。比如避免一次性受到過大的傷害,增加血量上限,提高回血速度等。 綜上所述,設計一個擁有離散性血條的英雄需要綜合考慮上述幾個因素,從而設計出一個具有獨特特性和生存策略的英雄。

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