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  • 1 # 老虎他爹

    古代傷亡大,越古傷亡就越大。

    首先,古代沒有平戰的區分。

    研究原始部落就可以發現,其中很多是世仇,已經說不清雙方為什麼結仇,所以也沒有緩和的可能,不論怎樣表達善意,也無法中斷戰爭。這種戰爭是無限戰爭,即不需宣戰,也不規避老人、兒童和婦女,甚至重點打擊對方的兒童和婦女,以防止對方部落人口增值。

    為了震懾對手,這種戰爭往往採取砍頭、虐殺等手段,以使對方精神上受到打擊。

    這種戰爭往往採取全民皆兵的游擊戰術,即使是老人、兒童,見到對方部落的人,不需動員,便會使用暴力。

    一般情況下,這樣的部落戰爭會給每年帶來2%的戰損率,這遠遠高於後來的戰爭,20世紀德國、日本、俄國(蘇聯)年均因戰爭死亡人數只有10萬分之144、27和135,如將全人類都算進來,則只有10萬分之60。

    雖然人類的殺人技術在上升,但對戰爭的恐懼也在同步提升,有了手槍,便取締了肌肉與不怕死的意義,人們越來越認識到,好勇鬥狠不再是一個積極性格,因為它很可能帶來災難性的後果。

    恐懼迫使人類發展了一套完整的戰爭模式:透過宣戰才能正式對打,在戰爭中,儘可能規避平民目標,在作戰中不對放下武器的敵人使用暴力,不殺害老人、兒童和女性,剋制使用大規模殺傷武器,凡此種種,都致力於將和平與戰爭分開,從而大大減少了人類的傷亡。

    其次,古代戰爭帶來的間接死亡率高。

    在沒有抗生素的時代,80%的人死於腸胃性疾病,主要是食物和飲水中含病菌所致。

    為了減少由此帶來的傷害,古代歐洲人多采用釀酒來替代飲用水,華人則多飲茶。飲茶和飲咖啡需用開水,而開水是比較安全的,且茶含抗菌素成分,可以提高人體的免疫力,所以古代東方有超大型城市,西方則較少。

    隨著茶葉、咖啡來到歐洲,歐洲的城市規模也迅速增加,這被認為是其走向近代化的一個助推因素。

    但在戰爭年代,這種情況基本就很難考慮。

    一方面,戰爭帶來大量死亡,大量汙染地下水;另一方面,戰爭消耗社會財富,造成饑荒流行。況且,戰爭需集中兵力,不同地方的人聚集在一起,也給流行病創造了機會。比如第一次世界大戰,因疫病死亡達1千萬人,比戰爭死亡數量要高得多。

    此外,古代戰傷者很難得到有效的治療,死亡率會大大提高,現代戰場醫療條件提升了,絕大多數傷員可望恢復,他們回到民間後,也會給人們一個戰爭可怕的較直觀的印象。

    從間接死亡率來說,現代戰爭造成的傷亡也遠遠不如古代。

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