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  • 1 # 神之一手

    兩個意義都很大,很難分出高下。

    打個不準確的比方,這個問題就像是“牛頓發現萬有引力和愛因斯坦發現相對論哪個更偉大”一樣。

    論理論難度,相對論當然比萬有引力難多了,但你不能因此就說愛因斯坦的發現比牛頓更偉大,因為這兩件事不在一個時代,後一件事是以前一件為基礎的,這也就是牛頓所說的“我們都是站在巨人(前人)的肩膀上”。

    對比深藍和AlphaGo也是這樣。論規則難度,圍棋比國際象棋難多了;論技術難度,AlphaGo比深藍難多了。但是兩者不在一個時代,計算機的發展一定是要經歷了深藍的時代,才有可能發展到AlphaGo的時代的,所以你說,哪個更有意義?

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    現在有種看法,深藍能戰勝人類是靠硬體發展,算得快;而AlphaGo能戰勝人類是靠演算法高明,看的準。這種總結方式當然也沒錯,但是不全面。

    深藍當年的突破,確實借了硬體飛速發展的光,但絕不是隻有蠻力搜尋。其實以國際象棋的變化,哪怕以今天的計算機硬體發展水平,也只能窮盡終局只剩下幾枚棋子時的變化。

    深藍的成功,很大程度上也是由於許峰雄團隊的演算法好。雖然當年的演算法和今天深度學習的演算法相比,太“人工干預”了(比如某次版本改進了單格象的策略),但你並不能就此抹殺研發團隊在這方面的努力。

    首先是找對了路,然後在小範圍內蠻力搜尋,這時候硬體發展的威力才好發揮出來。

    AlphaGo的成功,確實主要是演算法好,但如果沒有這些年的硬體發展,也支撐不起這麼快、這麼大量、這麼深入的樣本學習和訓練。而如果訓練不到位,達不到質變節點,那麼這個方法是不是能撐到成功就很難說了。

    所以無論深藍還是AlphaGo,都是硬體和演算法雙重的成功,兩個意義都很大。

    經歷了深藍那個時代的發展,才會有今天AlphaGo的成功。一個都不能少。

  • 2 # 越說越多

    意義都很大,是技術進步的兩個重要節點。

    一是計算機計算的速度的提高,二是演算法和程式設計技術的改變。

    國際象棋當年擊敗卡斯帕羅夫,還是窮極法,每走一步,把棋盤上的所有可能變化都算一遍。因為國際象棋的棋子是有規律的,因此變化種類資料沒有那麼大。

    但是圍棋是圖形和隱形的勢的較量。很多人都會說,圍棋也有多少多少種變化,變化多到恆星數量和沙子數量什麼的,其實是誇大了。因為很多變化都是無聊的變化。沒用的。比如自己塞眼緊氣也是變化,但是這種變化毫無意義。而且每多下一個子,這種圍棋棋盤上的變化數量都是成倍縮減的。這和國際象棋越下越少,變化反而選擇更多相比,不一樣。

    當然圍棋ai的攻克最重要的是學習能力,窮極法只是一小部分。阿爾法0的自我鍛鍊學習能力才是最重要的。這是AI進步的結果。

    我不是演算法專家,圍棋也只知道規則,基本上不太會下,我的理解,每一種頭腦運動在計算機上的進步,都是使得人類在AI上更前進了一步,使得我們創造思維的能力,邏輯運用更接近人類了一步。儘管阿爾法go擊敗了人類,但是目前來說,只是一個小部分的勝利,也許就是人腦一個區塊反應不如計算機了。但是在很多方面,計算機還需要一段時間才能和人腦匹敵。

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