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1 # 半山雲海
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2 # 時域資訊
這是一個非常主觀的問題,因為每個人對遊戲的喜好和玩法都不同。因此,不能用一個單一的答案來回答這個問題。但是,以下是一些可能導致人們不太喜歡歐美RPG遊戲的一些原因:
故事的複雜程度和深度:歐美RPG遊戲通常會有很深入的故事情節和角色發展,這可能會讓某些玩家感到不知所措或困惑。相反,日本遊戲通常更注重遊戲玩法和動畫風格。遊戲節奏和戰鬥系統:歐美RPG遊戲通常會更加現實和成熟,遊戲節奏相對較慢,而戰鬥系統則更加註重策略和戰術。相比之下,日本遊戲通常更快節奏,更加動態和流暢。介面和互動設計:歐美遊戲通常會注重現實主義和功能性,而不是追求華麗的動畫效果。這可能導致遊戲在互動和介面設計方面相對單調和乏味。總之,以上只是一些可能的原因,為什麼有些玩家不太喜歡歐美RPG遊戲,但並不意味著所有人都會有相同的感覺。最好的方法是嘗試不同的遊戲型別和風格,看看哪種最適合您的口味和興趣。
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3 # 愛做夢的美食家
首先歐美rpg區別日式rpg有很大的風格區別,日式大多數以英雄、怪物、公主為基調,歐美的主要以中古時代、魔法、種族等為基調,歐美rpg的畫風會偏黑暗一些,適合年齡大的一點的多家,樓主提了一些遊戲名稱,這些都是歐美rpg經典上乘佳作,例如巫師3、老滾5、荒野大鏢客都是非常耐玩且經典的遊戲,至於玩不下去,好的遊戲是需要好的心態去投入玩的,如果樓主平時比較忙,這些遊戲開啟只能玩一會兒的話,可能連新手任務或者第一個地圖都沒過去,歐美rpg對於新手玩家不是很友好,地圖大、對話多、任務繁瑣、系統複雜,需要投入去研究深入開展,如果平時喜歡一些手遊、或者短影片愛好者,可能上手會覺得沒意思,但是有時間帶入進去,去感受那個遊戲的世界,你會發現真的很好玩!
比如,荒野大鏢客,有一次家裡沒人,用電視連結玩的,外面下著雨,天空陰沉沉的,明天也不用上班,桌子上擺著酒,想玩到幾點就玩到幾點,不用著急通關,也不用擔心熬夜明天起不來,只在乎手裡玩的遊戲,那真是太爽了,一時間我都分不清現實與遊戲,好像玩的就是自己的人生。
還有巫師3,唯一一個我想忘記劇情再刷一遍的遊戲,有人吐槽動作生硬,畢竟好幾年的遊戲,傑洛特強大如斯的男人經常一摔就死,不過並不能影響他是一款非常遊戲的遊戲,從獲獎數就能看出來遊戲的品質,只要堅持玩下去巫師的,沒有人會覺得不好玩,所以歐美rpg需要心境,需要時間慢慢感受。
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4 # 關人F
幾個可能的原因:
歐美rpg遊戲往往注重探索和自由度,而不是劇情和人物。這可能會讓一些喜歡跟隨故事發展和感受角色情感的玩家覺得空洞和乏味。歐美rpg遊戲往往有大量的碎片化內容,比如收集、任務、裝備等。這可能會讓一些喜歡簡潔和高效的玩家覺得繁瑣和無聊。歐美rpg遊戲往往採用西方奇幻或科幻風格,而不是東方神話或動漫風格。這可能會讓一些對西方文化不熟悉或不感興趣的玩家覺得陌生和排斥。當然,這些原因並不是絕對的,也並不代表所有中國玩家都對歐美rpg遊戲沒有興趣。事實上,也有很多中國玩家喜歡並享受歐美rpg遊戲
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5 # 分秒必爭網癮少年小凱
文化差異:歐美的RPG遊戲通常強調自由度和探索性,玩家需要在遊戲中自己探索、發現、解決問題。但是在亞洲文化中,可能更強調對遊戲情節的線性體驗,更注重遊戲的情節和劇情發展,需要有比較明顯的引導和提示,因此在歐美的RPG遊戲中,亞洲玩家可能會感到迷茫和困惑。
語言障礙:歐美的RPG遊戲通常使用英語作為主要語言,需要玩傢俱備一定的英語能力才能理解遊戲內容和對話。但是對於不太擅長英語的亞洲玩家來說,這可能成為玩遊戲的障礙。遊戲難度:歐美的RPG遊戲通常難度較高,需要玩家投入較多的時間和精力才能逐漸適應遊戲玩法和系統,而亞洲玩家可能更喜歡遊戲難度適中或容易上手的遊戲。綜上所述,歐美RPG遊戲與亞洲RPG遊戲在設計理念、玩法和文化方面存在差異,這可能導致亞洲玩家在玩歐美RPG遊戲時感到困難和不適應。當然,這並不是說所有亞洲玩家都無法玩歐美RPG遊戲,只是需要一定的適應和時間。
回覆列表
首先rpg遊戲發源於歐美遊戲中探索和自我創造的要素的架構上。當年著名的龍與地下城規則和無盡的任務還有暗黑破壞神,這些是最早一批的即時RPG遊戲,也正是他們的出現賦予了rpg遊戲靈魂。
歐美遊戲的風格形成和其文化價值觀是統一的。歐洲人的探索精神和美華人的開拓創新精神賦在rpg遊戲中得到了良好的提現和完善。最著名的rpg網遊魔獸世界就是這一類文化精神的集大成者。
反觀日韓遊戲,南韓的遊戲幾乎全部是照抄歐美,然而缺失了歷史底蘊的他們在美術設計風格和人物形象設計上變成了縫合怪,所以他們的遊戲畫風看上去很清奇。
單純就日本而言,在rpg遊戲席捲全球之前,日本的遊戲更多是在故事情節和美術畫工上見長。當然日本的文化中的一部分有關性的內容也被他們發展到了遊戲中,著名的十八禁遊戲就是代表。
在rpg遊戲血洗全球遊戲界之後,日本人的自驅力讓他們意識到必須要發展自己的rpg遊戲才能在未來全球遊戲圈裡爭取一席之地。此後不論是任天堂還是世嘉,史克威,都大力發展自己的rpg遊戲,也就有了鬼泣,最終幻想online,仁王,影逝二度等一系列品質很高的作品。
題主所說日遊更容易玩下去的原因中很重要的一條就是日遊在發展自己的rpg遊戲時並沒有將歐美的文化風格一併抄襲,而是將日遊的文化核心價值觀融入其中。用句大白話說就是套娃。
最後順帶說一句大陸rpg遊戲。一言以闢之,在魔獸世界來到中國之前能算得上是大陸rpg遊戲代表作的屈指可數,傳奇,劍俠情緣系列了。後者的二代在東南亞的rpg遊戲地位和大陸的傳奇是一個等級。
綜上所述,題主的問題答案其實很簡單,不習慣是因為文化核心和價值觀不同,而日遊的設定更容易被大陸玩家接受而已。
歐美遊戲用三個字就能概括,刷刷刷。日遊和韓遊rpg都是嫁接的產物。至於大陸後來如雨後春筍般冒出來的rpg遊戲,想玩的可以玩,但不要較真。還是那句話,較真你就輸了。