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  • 1 # 楓評遊戲

    楓叔來系統的給你做一個掃盲講解,但我也是新手,這遊戲玩幾百小時不敢說懂,有時候意識突然上線後,也可以把200多級的玩家虐翻,所以全是一些經驗之談,供剛剛入門R6的朋友們體會。

    昨天剛拿的最佳,說實話這個很難拿了,遊戲因為升級是根據勝負算的,勝者直接加3000經驗,因此等級高的人都是一步一步累積上來的,越輸的多,升級越慢。玩R6要記住一個前提,不要去給高玩搗亂,也就是不要因為20級可以去排位,就興沖沖進去了,只會招來謾罵,非正式戰裡150級以下都在這裡混,沒個100級以上的認知最好不要進排位賽系統。

    接下來簡單說下如何提升。要注意三個層面。

    第一個是對探員的熟悉,現在R6給肝帝版解鎖了很多探員,熟悉他們時間變得更緊湊了,不像以前玩家自己慢慢肝出來,可以對之前探員十分了解,一下免費獲得10多個,你需要時間對他們一一上手。

    第二個是對地圖要熟悉,這是R6新手遇到的最大問題,CSGO也就是一個地圖,最多兩層建築,可R6不僅有高樓,還有地下室。有時候上下算一起有5層之多,經常跑的自己就迷路了。另外R6匹配是隨機地圖,不由你選擇,所以你只有匹配場次夠多,才能對所有地圖有接觸,R6地圖也不少,這些都要花時間去熟悉。

    第三個就是目的的認知。一開始很多新手都覺得哪個探員帥選哪個,後來你就會發現,要根據自己的需求去做。進攻用哪些探員,防守用哪些探員,雖然系統給你做了一個功能探員劃分,但是依然有很多細節上的選擇,需要透過經驗來體會。

    舉個簡單的例子,女鬼這個探員,是防守類供選擇的角色,它的多數目的,是用來打野,也就是防守人質或者炸彈的周邊去偷襲敵人的。她的特點是可以移動的時候有一段時間沒有腳步,那作為玩家就要有一個操作前提,你得對場景,場景內地圖的進攻點十分熟悉,知道從哪裡可以繞到對手進攻背後才可以,如果把自己饒的回不去,那就十分尷尬了。

    再者,比如里昂,他雖然可以探測敵人,但前提是你一定要知道每個場景內,防守方所經常駐守的位置才可以,如果只是盲目使用技能,它有探測範圍,只會白白浪費使用次數。

    最後楓叔給大家分享下槍法練習和意識方面的經驗。首先說槍法,如果是你常用的探員,喜歡選擇的探員,一定記得去它的介面給它進行武器裝備,預設的裝備很多配件,比如瞄準鏡,減震能力都是最原始的標配,提升等級解鎖配件後,一定給常用探員都安裝上,這樣會大大提升你的射擊穩定性。其次,槍法在R6裡用到鋼槍的機會很少,還不如練眼力,懂得哪裡經常有人瞄準,什麼時候側身等。因此我們最終談的,依然是意識。

    因為遊戲探員太多,地圖多,我籠統講說不清楚。我就給大家舉個例子吧。一個有意識的團隊,是這個樣子的。

    首先你匹配進入一個地圖,你要在第一局反應出對這個圖的基本理解。比如一開始你是進攻方,你就要選擇很多帶盾的探員,這樣好進入。防守方呢?下鐵絲網的,下陷阱的,下倒刺的,這是基本認知。

    然後第二回合開始後,雖然你是防守方,但要對第一回合進攻進行一個總結。這時候就是意識發揮作用了,比如炸彈防守,A,B兩個區,中間如果有木質可破壞的牆壁,就不要用F加固了,直接打個大洞,都守住一面就可以看到另一面。2個區用加固隔開的隊伍,肯定有新手玩家。

    第三回合的時候,你又要進攻了,這時候一個隊伍的意識就全部體現了出來,比如場景是防守人質,那麼進攻的人裡,如果有人選擇FUZE和ASH,那新人很容易出事,他們的技能不小心容易被人質炸死。但如果是炸彈防守,你就可以選擇他們,給防守點裡隨便炸都可以。再一個,如果在第一回合,你發現對方牆體加固,無法用這兩個職業進行破牆的話,那麼起碼有人選擇THERMITE才對。

    所以從以上楓叔的例子你就可以看出,R6是一個團隊遊戲,你選擇職業要滿足自己隊伍裡的取長補短等需求,進攻就得有人能適合破除各類牆體障礙物,用大盾你必須身後跟著機槍手,而防守也是防大盾就帶著摔炮,這些都是日積月累的結果,大家可以慢慢體會。

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