幾個時代分析,就能看出端倪了。
那個時代卡牌少,戰吼效果也都沒那麼變態,(不過麼少了讓人驚豔的感覺),感覺一切都是預料之中,就該這麼設立。
那個時代缺大哥,665競技場主宰,真的主宰了競技場,645凱恩血蹄這種橙卡都有來無回。
其實黑石深淵就已經感覺的到,在Explorer協會版本被放大,這也是暴雪爐石總設計師dd的傑作,給人眼前一亮的感覺!
最出名的卡應該是雷諾和大帝,使得宇宙體系和otk體系得到發揚光大!
青玉體系開始出現圍繞著某一個關鍵片語建套牌,比如青玉德、青玉賊、青海薩,官方開始向套路靠,大致意思就是,你的套牌就是要圍繞著一個體系打。
後期的奇數套牌和偶數套牌,思路完全就是“必須圍繞著設計者的思路走!你想搞創新?想搞新穎的東西,那麼請滾回去打狂野!打標準請按設計組的思路來!”
機械時代的更新,多加了元素,至少套路沒有那麼固定!那麼無腦!
總結一下就能看出來了!
1、不至於淘汰以往的卡牌!最好的更新是新牌老牌能夠一起用!
2、不要拘束在套路里!因為一點思路,強行設立出一套卡組,然後逼著玩家必須玩這個卡組?
3、身材設立方向已經固定,再來些新穎的戰吼效果吧~逗比卡也可以的。傻龍的設計,絕對是一個里程碑。
爐石設計師
身材5費,0-10。
卡牌效果:本版本中,每購買3個卡包,獲得1點攻擊力。
戰吼效果:橙卡多餘30張的玩家,指定一個目標造成10點傷害;橙卡少於50張的玩家,戰吼對自身造成5點傷害。
幾個時代分析,就能看出端倪了。
314的詹姆斯的時代---關鍵詞:按部就班那個時代卡牌少,戰吼效果也都沒那麼變態,(不過麼少了讓人驚豔的感覺),感覺一切都是預料之中,就該這麼設立。
那個時代缺大哥,665競技場主宰,真的主宰了競技場,645凱恩血蹄這種橙卡都有來無回。
雷諾的時代---關鍵詞:眼前一亮其實黑石深淵就已經感覺的到,在Explorer協會版本被放大,這也是暴雪爐石總設計師dd的傑作,給人眼前一亮的感覺!
最出名的卡應該是雷諾和大帝,使得宇宙體系和otk體系得到發揚光大!
青玉時代---關鍵詞:套路時代青玉體系開始出現圍繞著某一個關鍵片語建套牌,比如青玉德、青玉賊、青海薩,官方開始向套路靠,大致意思就是,你的套牌就是要圍繞著一個體系打。
後期的奇數套牌和偶數套牌,思路完全就是“必須圍繞著設計者的思路走!你想搞創新?想搞新穎的東西,那麼請滾回去打狂野!打標準請按設計組的思路來!”
機械時代的更新,多加了元素,至少套路沒有那麼固定!那麼無腦!
總結一下就能看出來了!
設立卡牌的原則和要素1、不至於淘汰以往的卡牌!最好的更新是新牌老牌能夠一起用!
2、不要拘束在套路里!因為一點思路,強行設立出一套卡組,然後逼著玩家必須玩這個卡組?
3、身材設立方向已經固定,再來些新穎的戰吼效果吧~逗比卡也可以的。傻龍的設計,絕對是一個里程碑。
爐石設計師
身材5費,0-10。
卡牌效果:本版本中,每購買3個卡包,獲得1點攻擊力。
戰吼效果:橙卡多餘30張的玩家,指定一個目標造成10點傷害;橙卡少於50張的玩家,戰吼對自身造成5點傷害。