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  • 1 # 英雄大爆炸

    1,熱身

    增加玩遊戲的手感。

    2,走位

    好走位可以起到意想不到的效果。反殺或是逃生。

    3,走A技巧

    一些高階局Adc也會經常點地板來扭走位,又稱走A。

    考核期求支援。

  • 2 # 電競果子哥

    點地板主要還是為了移動,在攻擊的間隔進行走位、躲技能、調整位置。如果是玩ad或者法師,攻擊時點地板進行走動是必不可少的操作,想要秀出一手流暢的走a,想要風箏敵人就必須頻繁點地板進行移動。如果是近戰,因為手短,一邊攻擊一邊移動,在躲技能拉身位的同時可以起到卡位阻止敵人後退的效果。總而言之,不管是近戰還是遠端,攻擊的同時進行走動,可以起到調整位置風箏敵人,卡位,躲避技能的作用。

  • 3 # 小樂境

    作為一個從事電競行業很多年的老年人來說,這些問題都已經很少遇到了,但是因為是過來人,那我️就從各方面分析為什麼出現這樣的操作。

    dpi太高

    滑鼠靈敏度太高也會是導致經常點到地板的一個原因,如果你用的滑鼠靈敏度比你所能接受的速度快不少的話,那都可以說是噩夢了。

    緊張手抖

    和別人對拼的時候沒打過,有時候是因為這局遊戲太緊張了,一緊張,一慌,整個人手都在抖,滑鼠操作肯定也是會變形。

    點地板減緩攻擊後搖,走位

    比如瑞文的光速qa,adc的走a,走a不僅僅是因為要走位,更是為了在一段攻擊之後,迅速減緩後搖進行下一次攻擊。

    劃重點!

    在我們專業領域,除了第三種是比較常見,而且比較基本的操作之外,前兩個操作都是比較不常見的,這種情況因為遇到的較少,所以我們還專門給這種症狀表現找了一個專業的字眼,就是大家每天都會吃的。

    菜️。

  • 4 # 言風輕

    個人愚見:

    LoL是一款英雄對戰MOBA競技網遊,既然是競技類網遊就會存在操作的差異性。對於遊戲的理解以及操作都會存在不同。

    英雄的普通攻擊,以及技能釋放,英雄都會存在一定的延遲,英雄會有一個很明顯的起手動作以及一個回手動作,而點地板也就是A地板(攻擊移動)。會攻擊a鍵選定範圍最近的敵方目標,從而可以達到取消技能的起手動作或回手動作,從而使技能釋放更加連貫性,縮短了每個技能釋放的時間,也就是所謂的取消平a的後搖,技能的後搖。

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