在這個快節奏的版本里射手很難在前期平穩發育,因為只要有邊路射手就一定是打野常抓的位置,不然被拖到射手裝備成型,一旦不能第一時間殺掉,那團戰可就不好打了。
在星耀以下的段位裡,射手依然是個熱門職業,也是局局必選的,有時候即使你拿了一個射手打野,下邊也會再拿一個射手邊路,這樣無腦的隊友真心頭疼。
主要原因還是在低端局裡節奏較慢,不懂的壓制發育,射手往往自己不浪就能發育的不錯,這到後期的團戰裡可就不是一個量級的了,有射手和沒射手團戰的輸出差別太大了,比方說最熱的射手,后羿,大後期的后羿,不說坦克,刺客法師在他面前站不住2秒。一旦被射手找到合適的輸出環境那將是毀滅級的。
後期的射手 已經不能透過限制經濟來限制了,因為裝備成型後幾乎都是抱團打團戰的狀態出現在視野中,刨除自己清兵線太深,刨除自己出去浪嗎,一般都會龜縮在後排輸出。那麼如何針對猥瑣的射手呢?
常看kpl的都知道,或多或少團隊裡都有一個群體控制,都會有突臉的英雄,一旦說遇到這種大後期的射手,最好的辦法就是團戰開始的時候秒掉。
第一個常用的,蹲草叢,蹲在敵方野區的草叢,在射手沒有準備的情況下秒掉,然後快速壓塔發起團戰,或者拿龍。
在一個就是靠著射手戰士了,繞道後排秒掉射手。
還有一種方式是獻祭流,通常像夏侯惇這種帶位移的坦克可以做到,直接一個大招衝到後排,打亂陣容,為己方輸出提供條件,而自己不能第一時間倒下,所以在這個時間隊友應該完成了收割,即便自己倒下也是值得的,只有一個射手存活是沒有輸出空間的。
玩命控制流,帶閃現的白起,帶閃現的東皇,直接閃現突臉後排,隊友跟上瞬秒。
在這個快節奏的版本里射手很難在前期平穩發育,因為只要有邊路射手就一定是打野常抓的位置,不然被拖到射手裝備成型,一旦不能第一時間殺掉,那團戰可就不好打了。
在星耀以下的段位裡,射手依然是個熱門職業,也是局局必選的,有時候即使你拿了一個射手打野,下邊也會再拿一個射手邊路,這樣無腦的隊友真心頭疼。
主要原因還是在低端局裡節奏較慢,不懂的壓制發育,射手往往自己不浪就能發育的不錯,這到後期的團戰裡可就不是一個量級的了,有射手和沒射手團戰的輸出差別太大了,比方說最熱的射手,后羿,大後期的后羿,不說坦克,刺客法師在他面前站不住2秒。一旦被射手找到合適的輸出環境那將是毀滅級的。
後期的射手 已經不能透過限制經濟來限制了,因為裝備成型後幾乎都是抱團打團戰的狀態出現在視野中,刨除自己清兵線太深,刨除自己出去浪嗎,一般都會龜縮在後排輸出。那麼如何針對猥瑣的射手呢?
常看kpl的都知道,或多或少團隊裡都有一個群體控制,都會有突臉的英雄,一旦說遇到這種大後期的射手,最好的辦法就是團戰開始的時候秒掉。
第一個常用的,蹲草叢,蹲在敵方野區的草叢,在射手沒有準備的情況下秒掉,然後快速壓塔發起團戰,或者拿龍。
在一個就是靠著射手戰士了,繞道後排秒掉射手。
還有一種方式是獻祭流,通常像夏侯惇這種帶位移的坦克可以做到,直接一個大招衝到後排,打亂陣容,為己方輸出提供條件,而自己不能第一時間倒下,所以在這個時間隊友應該完成了收割,即便自己倒下也是值得的,只有一個射手存活是沒有輸出空間的。
玩命控制流,帶閃現的白起,帶閃現的東皇,直接閃現突臉後排,隊友跟上瞬秒。