思路沒問題,結論錯了。
因為忽略掉了那些十分有意義的作品誕生,只是著眼於市面的氪金遊戲而已。
在手機普及之前,很多遊戲是被大眾牴觸的,甚至為稱為精神毒品,整個遊戲的價值觀都被社會定義成負面的。
但是現在,中國遊戲產業如此壯大,已經是中國網際網路不可獲缺的一個模組。同時手機普及到今天的程度,已經讓大多人接觸遊戲的成本幾乎為0,從而重新認知了遊戲這個事物的價值觀。
這個東西就跟螃蟹一樣,霜打的螃蟹有毒,那麼人就會不吃螃蟹了嗎?
另外,對於以前不玩遊戲的人,你給他講什麼叫消除遊戲,什麼叫rpg,什麼叫塔防。那是對牛彈琴,而現在呢,手機上支援的遊戲型別五花八門,基本你聽過見過的都出現了,甚至還有AR VR遊戲的誕生,這種科技突破的成果可不能視而不見啊。
另外讓人吐槽的氪金中中國產網遊的現象確實帶領了很不好的風氣,以及手遊爆發早期,各種粗製濫造的產品出來圈一波使用者坑錢是十分惡劣的做法,那些和遊戲無關,只是一些商人接著遊戲的殼謀取利益的現象。
同時,使用者在幾波如此洗禮過後,也逐漸有了自己的對遊戲認知的心智,並不是什麼樣的遊戲隨隨便便都能從他們口袋裡拿錢了。這無形對後續的遊戲廠商提出了更高的門檻,使用者變理智了,廠商不得不更用心的去做一款合格的產品了,這無疑是好事。
同時,由於移動支付的發達,讓使用者對於付費的習慣有了破冰式的改觀,同時對於版權的意識也較之前有了巨幅的提升。steam平臺的遊戲,可能大部分都能從某些渠道免費玩到盜版的。但是仔細看,現在購買正版的玩家逐漸多了起來,甚至好多是先玩盜版,覺得很好又去買正版補票的。這對於中中國產單機遊戲開發者簡直就是一劑強心劑,當年死於盜版的單機遊戲業,可能在不久的將來又會是新的大陸。
思路沒問題,結論錯了。
因為忽略掉了那些十分有意義的作品誕生,只是著眼於市面的氪金遊戲而已。
在手機普及之前,很多遊戲是被大眾牴觸的,甚至為稱為精神毒品,整個遊戲的價值觀都被社會定義成負面的。
但是現在,中國遊戲產業如此壯大,已經是中國網際網路不可獲缺的一個模組。同時手機普及到今天的程度,已經讓大多人接觸遊戲的成本幾乎為0,從而重新認知了遊戲這個事物的價值觀。
這個東西就跟螃蟹一樣,霜打的螃蟹有毒,那麼人就會不吃螃蟹了嗎?
另外,對於以前不玩遊戲的人,你給他講什麼叫消除遊戲,什麼叫rpg,什麼叫塔防。那是對牛彈琴,而現在呢,手機上支援的遊戲型別五花八門,基本你聽過見過的都出現了,甚至還有AR VR遊戲的誕生,這種科技突破的成果可不能視而不見啊。
另外讓人吐槽的氪金中中國產網遊的現象確實帶領了很不好的風氣,以及手遊爆發早期,各種粗製濫造的產品出來圈一波使用者坑錢是十分惡劣的做法,那些和遊戲無關,只是一些商人接著遊戲的殼謀取利益的現象。
同時,使用者在幾波如此洗禮過後,也逐漸有了自己的對遊戲認知的心智,並不是什麼樣的遊戲隨隨便便都能從他們口袋裡拿錢了。這無形對後續的遊戲廠商提出了更高的門檻,使用者變理智了,廠商不得不更用心的去做一款合格的產品了,這無疑是好事。
同時,由於移動支付的發達,讓使用者對於付費的習慣有了破冰式的改觀,同時對於版權的意識也較之前有了巨幅的提升。steam平臺的遊戲,可能大部分都能從某些渠道免費玩到盜版的。但是仔細看,現在購買正版的玩家逐漸多了起來,甚至好多是先玩盜版,覺得很好又去買正版補票的。這對於中中國產單機遊戲開發者簡直就是一劑強心劑,當年死於盜版的單機遊戲業,可能在不久的將來又會是新的大陸。