《Fate》,粉絲“廚力”太高了。可怕。《Fate》可能是滿足了不同需求動漫迷的一種心理需求吧。因為《Fate》系列能伸能縮,極具張力,具體如此分析:
作為硬核二次元玩家來說,《Fate》的原作是一個Galgame,但它又不是一個傳統的galgame,它的畫風沒有傳統galgame的那種“美膩”,甚至可以說有些醜。
初代的《Fate》遊戲,武內崇的畫風還沒現在這麼漂亮的時代,真的畫的又乾又硬,醜極了。
《Fate》作為一個Galgame也沒有走一般galgame的戀愛,既不是簡單的純愛,也不是複雜的多角戀,而是把一整個玄幻的故事,藉助聖盃戰爭的設定,串聯起來,衛宮和所有可以攻略的女主角們的感情,是非常自然的,而沒有那種“我喜歡她,所以我就要攻略她”的那種套路,都是“情到深處”的直接和順其自然。
因此,《Fate》給那些玩galgame的硬核玩家,帶來了與眾不同的galgame體驗
然後動畫化後,人氣一再高漲,《Fate》成為了一個高熱的ip,從“硬核向”的galgame,變成了一個大眾向的動畫作品。
那些所謂的“大眾動漫粉”,需要找一個人氣旺盛的,但又不像《死神》《火影》那樣太過大眾,太過套路的動漫作品來做自己的“進階”作品。於是,人氣足夠到“大眾級”,但是故事和角色的核心程度,又遠超“大眾級”作品的《Fate》,成為了他們升級的不二選擇。
然後,原先起點就是從galgame開始研究《Fate》的那些,真正的硬核玩家,又因為《Fate》的高人氣,作者將《Fate》的故事,世界觀,角色,不斷擴張,他們也是受益者,因此他們能有比一般的玩家,更深,更徹底的瞭解作品的地方,又可以和那些僅僅是看了幾部動畫的“萌新”,拉開差距,找到優越感。
比如有些人,對《Fate》裡的設定,角色強度分析,到了滾瓜爛熟的地步,誰更強,誰更厲害,官方有的蛛絲馬跡全部都被他挖的一乾二淨,當出現有人問的時候他能駕輕就熟的回答,作為“硬核玩家”的尊嚴也得以守住,這就是硬核玩家對《Fate》的追求。
也就說,無論是“萌新”,還是硬核玩家,都能在《Fate》上,找到自己的價值,我是萌新,我看了《Fate》,可以從萌新畢業,我是“老司機”,我對《Fate》瞭如指掌,你看到我就喊我大佬吧
這樣的心情,可不是看看《火影》《海賊》能有的。
《Fate》,粉絲“廚力”太高了。可怕。《Fate》可能是滿足了不同需求動漫迷的一種心理需求吧。因為《Fate》系列能伸能縮,極具張力,具體如此分析:
作為硬核二次元玩家來說,《Fate》的原作是一個Galgame,但它又不是一個傳統的galgame,它的畫風沒有傳統galgame的那種“美膩”,甚至可以說有些醜。
初代的《Fate》遊戲,武內崇的畫風還沒現在這麼漂亮的時代,真的畫的又乾又硬,醜極了。
《Fate》作為一個Galgame也沒有走一般galgame的戀愛,既不是簡單的純愛,也不是複雜的多角戀,而是把一整個玄幻的故事,藉助聖盃戰爭的設定,串聯起來,衛宮和所有可以攻略的女主角們的感情,是非常自然的,而沒有那種“我喜歡她,所以我就要攻略她”的那種套路,都是“情到深處”的直接和順其自然。
因此,《Fate》給那些玩galgame的硬核玩家,帶來了與眾不同的galgame體驗
然後動畫化後,人氣一再高漲,《Fate》成為了一個高熱的ip,從“硬核向”的galgame,變成了一個大眾向的動畫作品。
那些所謂的“大眾動漫粉”,需要找一個人氣旺盛的,但又不像《死神》《火影》那樣太過大眾,太過套路的動漫作品來做自己的“進階”作品。於是,人氣足夠到“大眾級”,但是故事和角色的核心程度,又遠超“大眾級”作品的《Fate》,成為了他們升級的不二選擇。
然後,原先起點就是從galgame開始研究《Fate》的那些,真正的硬核玩家,又因為《Fate》的高人氣,作者將《Fate》的故事,世界觀,角色,不斷擴張,他們也是受益者,因此他們能有比一般的玩家,更深,更徹底的瞭解作品的地方,又可以和那些僅僅是看了幾部動畫的“萌新”,拉開差距,找到優越感。
比如有些人,對《Fate》裡的設定,角色強度分析,到了滾瓜爛熟的地步,誰更強,誰更厲害,官方有的蛛絲馬跡全部都被他挖的一乾二淨,當出現有人問的時候他能駕輕就熟的回答,作為“硬核玩家”的尊嚴也得以守住,這就是硬核玩家對《Fate》的追求。
也就說,無論是“萌新”,還是硬核玩家,都能在《Fate》上,找到自己的價值,我是萌新,我看了《Fate》,可以從萌新畢業,我是“老司機”,我對《Fate》瞭如指掌,你看到我就喊我大佬吧
這樣的心情,可不是看看《火影》《海賊》能有的。