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  • 1 # 牧童創業說

    在中中國產單機遊戲的黃金年代,當時的中中國產經典作品在世界遊戲圈是什麼水平?

    中中國產單機遊戲是有黃金年代的,確實創造過輝煌的歷史,但是在世界遊戲圈的影響力還是比較小的。

    就拿《仙劍奇俠傳》來說,在國內他就是神作,而且確實無論是遊戲的品質還是對於中華文化的考究,還有對於整個劇本劇情的把控都是非常一流的,非常用心的,回合制的戰鬥模式很適合也確實是當時的潮流,雖然最近幾代仙劍確實出現了下滑的問題,但這掩蓋不了《仙劍奇俠傳》第一代的優秀,不是情懷的因素,而是真的做的很出色。但是在國外市場,仙劍並沒有取得什麼成績。

    首先中國文化,這個充滿神秘與故事的文化是非常吸引外華人的,國外一直覺得中國文化博大精深而且難以捉摸,他們有興趣,就像在國內很多披著國外文化的遊戲一樣受歡迎一樣,文化是相通的,但是中華文化的門檻比較高,單是一些並不困難的古詩詞就使普遍沒有了解過中國文化的外國玩家非常頭疼了。

    還有一點非常的重要就是大陸游戲都是在PC上玩的,而國外則是流行家用主機進行遊戲,當時仙劍也登入了世嘉的土星遊戲機也就是SS,但是那時候世嘉在主機方面已經開始展現疲態,被索尼的PS趕超,所以在國外沒有取得什麼成績。

    但是之後的《傲世三國》、《鐵甲風暴》和《秦殤》等遊戲倒是在國外賣出了相當不錯的成績,再之後的《大秦悍將》都是中中國產單機遊戲的優秀作品。

  • 2 # 核子漫遊客

    中中國產單機遊戲最輝煌的時期大概是從95年(整個PS1時代)到2002年(PS2初期)。此後國外遊戲開始全面轉向大型3D製作,加上大陸盜版猖獗和遊戲機禁令的影響,中中國產單機逐漸走向消亡。

    在那個時期,中中國產“三劍”被認為是奠定了國遊基礎的三大系列。

    其中,仙劍聲譽最高。記得那些年的大眾軟體上每一期遊戲投票排名仙劍都獨佔鰲頭。不僅華人特別喜歡,仙劍在海外也有一定聲譽,是很多老外接觸的第一批中中國產遊戲。如果你去搜Legend of Sword and Fairy,就知道現在都還有老外在論壇上提起這個遊戲。

    1999年的軒轅劍3是軒轅劍系列的最高峰,當時真是紅遍大江南北。即使以現在的眼光看,美術效果也是很不錯的。但是這時的日本廠商已經開始做大型3d遊戲了,等3d化的軒轅劍4推出時,技術上已經落後了一大截。

    與上面兩個日式rpg不同,劍俠情緣從2代開始就走上了arpg的路子,顯然受到了暗黑破壞神的影響。但是除了獨有的武俠氛圍,遊戲性差距很大,並沒有太值得大書特書的地方,只能感嘆成名真的要趁早。

    在三劍的支撐下,同時期也湧現出了很多優秀的中中國產遊戲,其中一些真的堪稱國際化,比如目標軟體的傲世三國。

    傲世三國

    因為紅警、星際的影響,那些年,華人對RTS有著謎一般的執著,但是屢戰屢敗,傲世三國是我印象中唯一拿得上臺面的同類作品。當時各大媒體對這作讚不絕口。實際體驗不敢說超越,至少具備了和國外遊戲同臺競技的素質。

    致命武力,阿瑪迪斯戰記

    以戰旗遊戲著稱的漢堂在2d動畫功力上,實力絕對不遜於日本廠商。除了早年的炎龍騎士團,後來的致命武力,阿瑪迪斯戰記都非常經典。至少在當時,這些遊戲都很具有國際賣相。

    刀劍封魔錄

    其實這才是我心中中中國產遊戲的最高峰。遊戲獨創的連擊系統和寶石鑲嵌系統獨具一格,可玩性極高,而且非常耐玩,這使它超越了一般中中國產遊戲單純靠模仿的套路。可惜,一代成功之後,畫素軟體也開始做起網遊,逐漸沒有幾個人想起這個系列了。

    除了上面這些,中中國產遊戲還有不少粉絲眾多的經典,像風色幻想,幻世錄,幽城幻劍錄,三國群英傳……這裡就不一一分析了。總體來說,在那個時代,中中國產單機還是有很多可圈可點的地方,而且素質逐漸與國際接軌,獨有的敘事風格也是其他遊戲不能替代的。如果能夠平穩發展到今天,我相信也能在世界遊戲界佔有一席之地。

    但最後還是忍不住潑一瓢冷水:其實中中國產單機遊戲從來就有過真正的黃金年代。過去正要趕上國際水平的時候沒有市場支撐,中途全都投身做網遊,卻出來一堆換殼遊戲。現在趕上了手遊時代,遊戲多了,玩家多了,品質上卻停滯不前,甚至有所退步。如果國內的開發商能認真做遊戲,而不是浮躁的撈快錢,中中國產遊戲的黃金時代才會真正來臨。

  • 3 # 遊戲回聲

    給一個直觀點的說法吧,當年中中國產單機遊戲在2000年之前的水平是能擠入世界一線的。

    如果給《勇者鬥惡龍》90分,《最終幻想》87分,那麼中中國產的《軒轅劍》至少能拿到85分。

    《金庸群俠傳》應該算是開放世界遊戲的元老級遊戲了,在當時可謂是驚為天人。(雖然第一次玩是在小霸王上)

    雖然有《血獅》這種奇葩,但是好遊戲其實數量並不少。

    也就是說在那個年代遊戲製作的水平其實差距非常小的。

    重要的分水嶺是1998年。

    1998年,任天堂的《塞爾達傳說:時光之笛》發售了,這個遊戲徹底確立了3D遊戲時代的開啟,大量遊戲開始走向3D化時代,而那個時候就是中中國產單機即將沒落的時候。

    其實那個時候也誕生了很多優秀的作品,比如《流星蝴蝶劍》、《大秦悍將》這些遊戲,其遊戲內容和遊戲素質可謂是比較超前了,甚至在一段時間你在網咖裡能看到很多人在聯機玩《流星蝴蝶劍》。

    不過那時候的中中國產單機已經完全追不上國外的遊戲了,沒資金,沒人才也沒市場,逐漸沒落。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    絡子看來,在“中中國產單機的黃金年代”,當時的“經典作品”在全球範圍內,距離“經典作品”也有一些差距的,儘管沒有現代這麼大。

    1990《軒轅劍》——《勇者鬥惡龍4》

    在DOS軒轅劍的時代,《勇者鬥惡龍4》這一款經典作品就已經登陸了FC平臺。儘管當時FC操作比DOS方便以及記憶卡具有優勢,導致《勇者鬥惡龍4》細節上勝過DOS軒轅劍,但至少直觀差距並不大。

    1995年《仙劍奇俠傳》——《皇家騎士團2》,《暗黑破壞神1》

    早在和仙劍一個世代,《皇家騎士團2》就做到了具有高低差判定,數個各具特色的職業,幾十個魔法的戰棋遊戲。不止如此,在這款遊戲中,根據玩家的選擇不同,整個故事分為3條劇情截然不同的主線。而且《皇家騎士團2》的人物刻畫綜合質量也是一點都不輸給《仙劍奇俠傳》的,就聖騎士蘭斯洛特的八音盒就感動了整整一代玩家,乃至於十多年後還被複刻到了PSP上。

    同樣,《暗黑破壞神》系列也已經誕生,雖然裝備系統略顯幼稚,操作感也略遜於2代,但作為最早一批ARPG,當年也是很嶄露頭角的。

    其實,遊戲界的歷史遠比我們能回想的要精彩。

    幾十個人物,轉職系統,多種魔法,完整的裝備庫,幾十個關卡,質量不低的戰鬥動畫演算……

    《光明力量2:古代封印》是1993年的作品,在我們中的很多人還沒出世的時候,遊戲就已經發展到了這個水平。

    而甚至比較恥辱的來說,就《仙劍奇俠傳6》,除了畫面以外,整個遊戲系統還完全沒有到這款遊戲的高度,哪怕是劇情容量和豐富程度……

    我們的單機遊戲市場是很不幸的,起步太晚,環境太差,早年撞到盜版狂潮,好不容易消費能力起來了又被網遊和手遊夾擊,單機市場早已淪陷。一步趕不上,步步趕不上。如今還在抱著情懷做單機的公司,離世界真正的一流水平,差距卻是越來越遠了。哪怕《神舞幻想》有點向上追趕的樣子,但比起《輻射4》、《巫師3》等等,還差了不少距離……

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