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  • 1 # 還叫老蟾

    之前有人統計過,說哪款遊戲的續作出的最多,有人說是《精靈寶可夢》,有人說是《極品飛車》,他們都錯了,其實是超級瑪麗。

    刨除什麼馬里奧賽車、馬里奧網球、馬里奧醫生等等外傳性質的遊戲,僅以馬里奧主要以跳躍、吃蘑菇、頂磚塊、救公主這樣劇情開展的遊戲就不少,不信我們一起來看看。

    我把馬里奧系列分為四個階段:

    第一階段 橫空出世到2D頂峰

    這期間主要作品是:

    1985 年《超級馬里奧兄弟》FC

    1986 年《超級馬里奧 2》FC

    1988 年《超級馬里奧兄弟 2 USA》NES

    1988 年《超級馬里奧 3》FC

    1990 年《超級馬里奧世界》SFC

    馬里奧2代出了兩版,日版為1代的加強版,有點像現在的貓里奧,特別難,還有天氣系統和各種坑人的設定,看來貓里奧也許是參考了該作的設定,美版2代馬里奧就是個套面板的遊戲,因此馬里奧變成了拔蘿蔔攻擊,任天堂又一不小心創了了兩個先河。

    馬里奧兄弟3可以說是最經典之作,本作馬里奧的變身也豐富起來,並增加了能量槽的設定,大地圖的設定也是第一次引入,另外馬里奧終於可以在天空中飛了。

    馬里奧世界在馬3的基礎上更加完善,可以說是馬里奧系列又一經典之作,2D馬里奧兄弟系列的關卡設計在那時就已經達到了巔峰。

    第二階段 3D的嘗試到完善

    這期間主要作品是

    1996 年《超級馬里奧 64》N64

    2002 年《超級馬里奧Sunny》GC

    2007 年《超級馬里奧銀河》Wii

    2010 年《超級馬里奧銀河 2》Wii

    2011 年《超級馬里奧 3D 大陸》3DS

    2013 年《超級馬里奧 3D 世界》Wii U

    之後的馬里奧64是馬里奧3D化的一次嘗試,馬里奧Sunny則是給之後的馬里奧銀河打下伏筆,這兩款遊戲給3D化的馬里奧遊戲打下了基礎,馬里奧銀河首次將故事搬到了太空,並引入體感操作,取得了不俗的成績,同樣還有馬銀2。

    第三階段 經典2D關卡的迴歸

    2006 年《新超級馬里奧兄弟》DS

    2009 年《新超級馬里奧兄弟 Wii》Wii

    2012 年《新超級馬里奧兄弟 2》3DS

    2012 年《新超級馬里奧兄弟 U》Wii U

    這段時期和第二階段部分是重合的, 在NDS上,馬里奧兄弟2D橫版過關重新迴歸,並冠名新超級馬里奧兄弟系列。

    第四階段 創新時代

    2015年,在《超級馬里奧兄弟》30 週年之際,任天堂跨時代的推出了《超級馬里奧製造》這部神作,開創了允許玩家自行設計關卡的遊戲方式,目前《超級馬里奧製造》在全球已經颳起了自制關卡的風潮,也是各大遊戲UP主最喜歡直播的遊戲之一。

    2017年,雖然有《塞爾達傳說:曠野之息》這部神作競爭,發售於switch上的《超級馬里奧ODYSSEY》還是取得了不俗的成績,這時箱庭式玩法的迴歸。

    三十多年,很多當年玩超級瑪麗的玩家都當爹了,而這部作品和他的續作仍在影響著一代又一代的玩家們,帶給我們歡笑和感動。

    感謝宮本茂!

    感謝近藤浩治!

    感謝手冢卓志!

    感謝任天堂!

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