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  • 1 # 萬爪流居合

    其實有這樣的聲音就代表沒有過譽。

    現代網路上大家發言是相對自由的,尤其是在文化問題上,可以說是百家爭鳴,什麼樣的聲音都會有。

    對於小島秀夫的評價,也是一樣,有人將他封神,有人對他持懷疑態度,有人坐等他栽跟頭,也有人對他有比較中性的評價,不過,有一點是肯定的,小島秀夫這位老牌遊戲製作人仍然是一位遊戲界的弄潮兒,他的一舉一動都受到廣大遊戲玩家的關注。

    其實,這是一種非常健康的現象,也是非常正常的現象,最大的原因是,小島秀夫的遊戲製作人生涯還遠遠沒有結束,對其進行蓋棺評價是極有可能遭到打臉的。

    讓我們來看看小島秀夫的歷史功績吧。小島秀夫的代表作就是合金裝備了,合金裝備系列遊戲最偉大的一點就是,遊戲電影化。第一次在playstation平臺推出的系列作品《合金裝備》在當時取得了非常大的成功,這部作品也實現了用電影化的敘事方法講述遊戲劇情有史以來最成功的演繹,也推進了遊戲電影化的大面積使用,這是一個里程碑事件。直到現在,我們可以看到,神秘海域,最後的生還者,巫師,行屍走肉等等等等,這些獲獎遊戲,大部分都有在電影化敘事方面有著傑出的表現,當然還有他自己的最新作品,獲得滿堂彩的合金裝備V也是電影化敘事的佼佼者。在現在這個電影化敘事被廣泛認同的時代,小島秀夫的歷史功績是不可忽視的。

    那麼在大陸對小島秀夫的爭議是怎麼來的呢?我認為主要有兩方面原因,一方面是跟遊戲有關的,另一方面是和遊戲無關的。

    先說和遊戲有關的。國內的遊戲禁令實施的這些年,正是小島秀夫爆發的年份,合金裝備234,PSP合金裝備兩作,終極地帶2作,指導惡魔城3d動作遊戲。我們很多國內玩家是錯過這段時間的,突然冒出來一個很牛逼的遊戲製作人,可能有些無法感同身受。再一個就是小島秀夫最近和索尼合作組建工作室,正在製作新作《死亡擱淺》,這個遊戲的宣傳讓人看的雲裡霧裡,摸不著頭腦,有種故弄玄虛的嫌疑。小島秀夫本人也總是發推,講述自己遊山玩水,和各界名流商業互吹,有種不務正業的感覺,新工作室個人標籤化嚴重,聯想到許多日本名製作人單飛都折翼的情況,讓人覺得這些製作人都是搶了團隊功勞,其實自己沒有能力,離開團隊就施展不開,玩家不想讓期待化為泡影,有些情緒上的反彈。

    再說和遊戲無關的,前些年,小島秀夫離開Konami時,和老東家鬧糾紛,一時陷入輿論漩渦。玩家對於企業和個人的關係有不同理解,在糾紛中,Konami和小島秀夫也是公說公有理婆說婆有理,讓人一時搞不明白。可能在這個過程中,有些玩家對小島秀夫產生了質疑。

    當然,我作為一個從小島秀夫作品中汲取過許多營養的玩家,我是希望他能繼續帶給玩家高質量並有突破式創新的遊戲。對於他在大陸是否過譽,我持這樣的觀點:有人捧他,有人踩他,聲音相對都比較理性,算不上過譽。

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