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2 # 小熊貓二世分享站
並不是節省經費才設計秒殺的。
最典型的反例就是《一拳超人》
說到頭這部作品裡,怎麼打,都是怪被埼玉秒殺的經過,但是《一拳超人》的分鏡不重複,作畫張數多,動作設計連貫流暢,因此看起來也很“燃”。
“秒殺”這種劇情是漫畫或者小說原作就安排好的,都是按照某個劇情階段雙方的實力設定來設計的,比如說《火影忍者》裡,剛登場的鼬可以秒殺那時候的佐助,後期就沒存在什麼秒殺了,都是高手對決,秒殺只能說明實力差大。但是漫畫裡已經出現的劇情,隨意修改劇情會降低觀眾對作品的評價,如果隨意修改會影響粉絲的期待,而你說的“節省經費”這個事情,可以用N種方式來表現,而不是秒殺,或者對波的場面。
比如說,非常有名的,《機動戰士高達SEED》中的“兼用卡”,也就是重複使用一樣的分鏡動作,說簡單暴力一些,就是用已經制作好的畫面修改背景獲得不同的畫面,實際上動作是一模一樣的,用這種方式應對不同的場景,只需要畫一個分鏡的作畫量,這大大節省了製作的時間,也節省了作畫數量,當然是節約錢了的。
還有《物語》系列經常會用到的一些分鏡手段,都是“節省經費”的走向,目的大都是為了減少原作張數,但是神奇的就是新房的分鏡手段非常高明,在動漫迷眼裡幾乎是“藝術”,你學的到形狀(模仿起來不難),但卻學不到魂(做不出他片子的味道。)
所以說,“節省經費”,不代表犧牲動畫片的藝術效果。
像是經典的《EVA》裡有長達64秒的定格畫面,確實是為了省經費,但這卻不影響他在動漫迷心中的地位。
說到底,“節省經費”是製作上必然會遇到的問題,除非你的製作真的時間充沛又經費飽滿,不然絕大多數的導演都會考慮這個問題,然後之後動畫的效果,完全看功力了,節省經費,也有節省經費的展開方式,做動畫,還是看監督的功力了。並不是因為劇情裡出現“秒殺”,就是節省經費的。
肯定不排除這種可能性,畢竟一段精彩的動作戲毫無疑問是燒成本燒精力的,如果這個打鬥過程時間還長一點,那就更不用說了。
不過我想,倒也不全然只是出於節約成本的考慮,或者說我相信秒殺和對波之類表現方式,應該也是固然有其用武之地的才對。
秒殺很好理解,透過速度來體現人物的“強大”,無疑是很有效的,這在我們的武俠小說中自古有強調——“唯快不破”,一招能克敵制勝的人總是比磨磨唧唧三五十招成為勝者之人更像個人物不是嗎?
而對波之類的場景,則不從時間維度上,從空間維度上擴大了招式效果,一個對波一下子將對戰的幅局拉大了,從而讓我們感覺到一招一式不再是簡單的肉搏還是更具殺傷力輻射力的攻擊,同時光與熱與電的形式也能讓我們有種戰鬥從冷兵器戰鬥升級到熱兵器戰鬥的升級感,下意識就覺得威力更大,同時爆炸畫面本身的視覺效果伴隨大振幅的低音爆炸音效,能極大地調動我們的感官震撼力。
文:JOJO