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  • 1 # 薩沙

    其實戰鬥力崩壞的並不止《龍珠》一本漫畫,諸如《幽遊白書》等很多漫畫最後都會出現類似情況。

    具體原因如下:

    第一,鳥山明多次要求結束《龍珠》,都沒有成功。

    《龍珠》是一個連載漫畫,從1984年連載到1995年,整整11年時間,鳥山明為此心力交瘁,很長一段時期每天就睡二三個小時。

    關鍵在於《阿拉蕾》是1985年才連載結束的,兩個漫畫有重疊。另外,《阿拉蕾》是1980年開始連載,到1995年《龍珠》結束,鳥山明等於連續高強度工作了15年,鐵打的人也受不了。

    而《龍珠》連載期間,創造了日本連載漫畫的記錄,在1984年雜誌的平均銷量約為350萬冊,隨後每年都不斷增長,1989年就已經突破500萬冊,1991年突破600萬冊。

    鳥山明依靠《阿拉蕾》和《龍珠》已經名利雙收,很想結束這個工作。

    而出版社認為《龍珠》已經是搖錢樹,絕對不能中止。

    沒想到賽亞人篇創造了銷量的歷史記錄,出版社更不同意結束了。

    但決鬥期間,為了最後的精彩,鳥山明讓弗利薩在極短時間內多次變身。

    於是,弗利薩的戰鬥力在幾小時內,從53萬猛增到1億2000萬,導致戰鬥力體系徹底崩盤。

    不過,如果真的按照鳥山明的計劃在弗利薩被打敗後結束,崩壞也沒什麼了不起。

    沒想到,這次也沒有結束,所以導致人造人和魔人布歐的戰鬥力已經崩到變態地步。

    沙魯完整形態戰鬥力為80億,布歐更是戰鬥力高達1200億。

    一般認為魔人布歐篇,不堪重負的鳥山明已經難以自己畫圖,主要有幾個助手完成。但助手沒有靈感創造力,所以漫畫越來越差。鳥山明當時心力交瘁,才30多歲看起來就像50多歲:“這部分故事已經變成了連作者我本人都厭煩的連續的激烈苦戰,如今我已經變成得了高血壓的歐吉桑,已經畫不出這樣的打鬥了。更不如說,今後也不會再想畫關於打鬥的漫畫了。”

    當時鳥山明賭咒發誓,說布歐篇以後絕對不會再畫任何漫畫,出版社實在沒有辦法,才草草結束《龍珠》。

    第二,各種新概念的引出。

    《龍珠》為了銷售量,要求每次打鬥都要激烈且有新意,不然會有很多讀者中止購買。

    無奈之下,鳥山明苦心創造了一個個概念。

    其中導致戰鬥力崩盤的,主要是兩個概念,一是界王拳,二是瀕死復活。

    而界王拳就是最大的漏洞。

    但這裡又有瀕死復活的問題,賽亞人瀕死復活以後戰鬥力會大幅度提升。

    戰鬥力3萬多的貝吉塔,被基紐特種部隊的利庫姆差點打死恢復後,戰鬥力猛增到24萬以上,提高了8倍。貝吉塔再次被小林打傷恢復後,戰鬥力為240萬,這次提高了10倍。

    這種情況下,弗利薩只能不斷變身追趕,最終導致戰鬥力崩潰。

  • 2 # Xzxxxxxx

    《龍珠》戰鬥力崩壞的原因是作者鳥山明在創作過程中沒有嚴格遵循自己設定的規則和邏輯。例如,在弗利薩篇中,戰鬥力的膨脹速度過快,主要是因為界王拳這個技能的存在,使得悟空可以在短時間內將戰鬥力提升到幾十倍甚至幾百倍;而在人造人篇中,格羅博士僅僅收集到悟空等人在賽亞人來襲時的戰鬥力資料就造出了超級賽亞人都打不過的人造人,這顯然是不合理的;而在龍珠超中,更是出現了很多不合邏輯的角色對戰和戰鬥結果,例如超藍悟空與17號五五開,龜仙人與吉連單挑等等。

  • 3 # 郭大俠愛吃瓜

    因為鳥山明本來打算畫到佛薩利篇就結束了,最後變成超級賽亞人就算圓滿了,包括小林都掛了,完全是大結局的表現手法。所以在這裡就溢位戰鬥力了。

    後期強行續集沙魯篇,人造人篇,和布歐篇,沒法辦為了吸引人,對手只能越來越強,戰鬥力早在佛薩利篇結尾就溢位了,沒法繼續了,所以乾脆不用了

    總結:這是資本的結果。

  • 4 # Timo的日常

    《龍珠》中的戰鬥力崩壞是指在後期作品中,角色的戰鬥力數值增長速度變得極其快速、失去了原有的邏輯性和可信度。這種情況主要是由於作者鳥山明在創作過程中對角色能力和故事情節的設定沒有嚴格控制,導致了角色戰鬥力不斷飆升,甚至到了超出人們認知範圍的程度,讓讀者感到不真實和無法接受。

  • 5 # 時剪輯光

    《龍珠》戰鬥力崩壞的原因可能有以下幾個方面:

    根據漫畫作者鳥山明的說法,他在創作過程中並沒有嚴格地計算每個角色的戰鬥力,而是根據劇情需要隨意設定。因此,隨著劇情的發展,角色的戰鬥力會出現不合理的變化。隨著《龍珠》的發展,敵人的實力也越來越強,為了讓主角們能夠應對強敵,他們的戰鬥力也不斷提升,這導致了戰鬥力的膨脹。《龍珠》中的戰鬥力是一個相對概念,難以準確衡量每個角色的實力。例如,兩個人的戰鬥力相差很大,但是實力差距並不一定那麼大,因為戰鬥力並不能完全反映一個人的技能、戰鬥經驗等因素。

    綜上所述,戰鬥力崩壞的原因主要是因為作者沒有嚴格計算每個角色的戰鬥力,以及角色的戰鬥力難以準確反映實力。

  • 6 # 鹹魚茶館

    所謂的《龍珠》戰鬥力崩壞,本質上就是戰鬥力資料化沒有把握好。

    而戰鬥力資料化沒能玩好的根源,就是造成資料溢位的倍數增幅設定。

    其實戰鬥力資料化是個很討喜的設定,數字能夠給讀者帶來的愉悅感,有時候比華麗的戰鬥畫面還要直觀,留下的印象也更深刻。

    把戰鬥力進行資料化處理的漫畫其實很多,形式雖然有所不同,但本質都是差不多的。

    比如《龍珠》的戰鬥力,《海賊王》的懸賞金,《通靈王》的巫力值,《美食的俘虜》的捕獲等級,《幽遊白書》的妖力值,《靜鬥士》的戰鬥值,《死神》的車等等。

    這些漫畫有把資料玩崩的,比如《龍珠》跟《美食的俘虜》,崩的方式就是不斷哄抬物價最終導致資料溢位。

    也有還沒來得及崩就被腰斬的,比如《靜鬥士》的神人類戰鬥力體系,就憑老車的劇情駕馭力跟故事邏輯能力,他還真敢去玩這路活。而且短短兩本單行本,故事還沒有鋪開,戰鬥力就已經崩了,兩個戰鬥力上限3000的靜鬥士輕鬆秒殺兩個戰鬥力下限3001的中級鬥士,如果繼續連載不知道得垮成啥樣。

    勉強掌控住了資料暴走,表面上沒有崩的典型案例,就是《海賊王》跟《通靈王》。

    《海賊王》裡尾田是透過強打補丁式設定,讓本來誰都知道是跟戰鬥力掛鉤的懸賞金,變成了“威脅指數”“跟戰鬥力無關”的法律文書。但從劇情邏輯而言,你戰鬥力越強,就等於越危險吧。而且每一場大戰結束,王路飛跟夥伴們都翹首以盼新的懸賞令出臺,而且讀者也有同樣的心情,不就是為了核實實力的漲幅嘛。

    《通靈王》則是用了相對穩妥的“封頂”式玩法,故事中段就把最終BOSS麻倉好亮出來,然後給了一個天花板的巫力值125萬,並且男主角麻倉葉直接以作者身份表示“這是一個無論怎麼修煉都夠不到的資料,我們唯一的機會就是等葉王跟偉大的靈魂融合的休眠期,偷襲並殺死他”。但這種先預設天花板的處理,直接讓主角團升級的過程變得爽感全無,每次升級後亮出成績單,讀者老有一個125萬的彈窗跳出來堵心,於是耐心一點點被抹平。等到五大精靈集齊,主角團人均剛剛過10萬之後只能倉促完結。

    而真正把戰鬥力資料玩的比較溜的,就是麻將宗師的富奸老賊,而且老賊對戰鬥力資料化的處理,其實是給老鳥的資料溢位提供了一個很不錯的解題思路。

    比如《幽遊白書》也有妖力值評測,三大妖跟黃泉舊友九人組都是150萬左右的天花板存在,理論上其他貨色碰到他們都是一招秒的下場。但結果卻是上限最多二三十萬的幽助跟黃泉鏖戰60小時,最後以微弱差距落敗。而跟幽助般上般下的飛影,能夠用臉承受媳婦兒軀失去理智的全力一擊,之後去藏馬那裡抹點草藥就痊癒了。10萬出頭的酎為了追求棗,每天被秒飛,而棗對九淨表示“這貨可能很快就要超過我了”。

    雖然魔界統一戰篇是老賊放飛自我的玩鬧,但造成妖力值跟戰鬥力表現嚴重不對稱的原因,老賊在劇情裡其實已經明確過了。

    所謂的妖力值資料化,是黃泉手下發明的機器大致測評結果,跟戰鬥力本身並不絕對掛鉤。而除了黃泉組織用這玩意兒當參考之外,其他任何組織,包括武道會舉辦方都沒提過這茬,所以即使崩了,那也是機器產生的資料誤差。

    同樣的操作,老賊在《全職獵人》裡又玩了一次。那就是納庫魯對小杰提出了“念量”的概念,並對小杰奇犽(修煉後)打出了21500分,而最高的評分是孟徒徒尤匹,有70萬的念量,是莫老五的十倍,那麼莫老五有七萬念量。

    但這個念量的資料化只是點到為止,而且是納庫魯特殊能力天上不知唯我獨損的特定表現方式,除了納庫魯以外沒人用這種方式衡量念能力強弱。

    所以即使讀者超級想知道蟻王、尼飛彼多、岡叔、尼特羅、金、西索、庫洛洛等人氣角色有多少念量值,但老賊都不提這茬了。屬於是既爽了你一把,但又把握好了尺度,不繼續一條路走到黑。

    而《龍珠》的戰鬥力資料,就應該提前預製一個設定——這是弗利薩軍團的專用道具測試結果,可以作為實力參考,但不是絕對準確。

    另外在最新款探測器無法測試的資料以外(220000以上),就不再去補充戰鬥力資料了,直接以實戰效果評判強弱。

    其實老鳥在劇情中也沒有多這些嘴,很多角色壓根沒有明確過戰鬥力資料,只不過後面的公式書為了圈錢,把戰鬥力資料作為賣點給全部鋪開,而且直接溢位到了一億五千萬這種離譜的天文數字。

    從讀者的角度而言,官方都給出了這麼明確的資料,那麼就能以此類推沙魯篇、魔人布歐篇,於是一輪自行腦補下來,逼王的戰鬥力資料都直接以垓為單位了。

    至於老鳥對於倍數增幅的設定,界王拳確實是失敗中的失敗,但後面的超級賽亞人卻相對合理化處理了。

    界王拳的最大槽點還不是他把戰鬥力資料給無限拔高了,而是老鳥對於“戰鬥力倍增與身體負擔的提升比例”完全走進了邏輯黑洞。

    《龍珠》裡設定的界王拳邏輯是醬紫,狗空的基礎戰鬥力越強,能夠承受的界王拳倍數就越高。

    當狗空基礎戰鬥力只有8000的時候,穩定形態是兩倍界王拳,極限是三倍,氪命能夠衝四倍。

    但狗空基礎戰鬥力提升到90000之後,穩定形態就能承受十倍界王拳了,理由是90000>8000×10,基礎戰鬥力提升十倍,意味著肉體承受能力也增加十倍。

    而基礎戰鬥力提升到300萬之後,狗空直接就能衝20倍界王拳了,有了半隻弗王的實力。

    但這裡正確的演算法難道不應該是:8000基礎戰鬥力時,肉體合理承受的負擔是額外的8000,然後再多一點都是超標,疊到三倍四倍就等於自殺了。

    而基礎戰鬥力提升到90000之後,肉體承受能力提升相應的倍數,那麼最高界王拳倍數應該還是兩倍,也就是90000強度的肉體也只能承擔90000的合理增幅負擔了。

    很簡單的道理,基礎戰鬥力提升到多少倍,界王拳對身體的負擔也提升了對應的倍數,而不是直接切換成“肉體也能夠承受對應的界王拳倍數”。

    如果按照基礎戰鬥力增幅倍數,直接兌換相應的界王拳提升倍數,以登陸那美剋星的90000基礎戰鬥力為例,十倍界王拳身體施加的應該是之前10倍×10倍=100倍甚至更高的負擔,這是完全不合理的。

    而後來超級賽亞人變身資料化後,老鳥大概意識到了這個問題,盲目提升倍數增幅,實際上是對肉體的疊盒子式自殘,更是對戰鬥力的進一步崩壞。於是就有了穩定超一超二,但必定會超過肉體承受極限的漏氣超三。

    綜上,《龍珠》崩壞的主要是資料化處理,以及對增幅倍數的盲目應用,假如扔掉這些花裡胡哨的東西,直接把《龍珠》戰鬥力視為“強弱PK”,那樣崩壞感就會減弱很多了。

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