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  • 1 # 小熊貓二世分享站

    你好。不知道你說的是“麻枝準在藝術音樂的領域的水平”,還是“麻枝準在ACG領域的音樂的水平”,如果是前者的話,恐怕不值得一提;後者的話,起碼是屬於成功的。為什麼?因為

    首先,麻枝準是一名指令碼家,故事劇本的創作才是他最大的才華所在,他在小學就開始進行遊戲劇本的創作,大學時代投稿雜誌的創作都能獲獎,他的天賦的走向非常明顯,作詞和作曲只是副業;他的確懂得音樂方面的創作,並且也有著方面的才華,但是主要是還是遊戲劇本創作,而Key社許多音樂都由更加專業的作曲家折戶伸治完成,你可以查閱他的資料,他是真正的專職作曲家,而麻枝準的第一身份一定是指令碼家,但是他的作品也得到大家的認可,所以起碼他是成功的。

    為什麼作為藝術音樂方面來說,評價低呢?因為ACG的音樂相對寬泛所說的“音樂”的藝術要求較低,不是說水平低,而是要求低,很多音樂發燒友會嫌棄ACG歌曲錄音條件差,製作水平低,其實是因為目標人群並沒有這麼高的欣賞要求。因此個人認為他在音樂創作總體評價不能算很高。

    要知道日本的遊戲製作中人才輩出,許多小的團隊中,遊戲製作者都是一人身兼數職的,有些遊戲企劃,可能劇本、音樂都會是一個人完成,甚至還會涉及到美術,日本遊戲製作世界的“全才”是很多的,但這並不意味著他們在某個單獨領域就是大神,麻枝準的音樂的確在KEY社的遊戲裡很能打動人,但不意味著他的音樂藝術的水平很高,但就成功作品的反饋來看,起碼在ACG界還是成功的。‘

    遊戲音樂的作曲家的話,個人佩服巖垂德行,他本身就是作曲家,代表作是PS時代的《格蘭蒂亞》,還有筆者喜歡的GBA時代的《逆轉裁判3》,要知道,沒有全程語音的逆轉裁判系列完全就是靠音樂和劇情支撐起來的,逆轉系列3的音樂的水平也是非常之高,而他的風格大氣優雅,個人很是喜歡。

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