對比
相對而言,繪畫中用什麼工具都有高手存在,數位板與滑鼠相比的話,相對而言數位板更勝一籌,畢竟在操作上,數位板有絕對的優勢,用滑鼠的話會很不方便,當然,熟能生巧,滑鼠也有玩的很6的,但是如果以後想從事職業發展的話,還是建議數位板,畢竟工作是需要講究效率的,而且數位板一旦熟悉之後,後面就是技法的提升了!
其次是軟體,目前來說基本是PS和SAI為兩大主流繪畫軟體,如果在這一塊不瞭解的話,建議你可以搜尋一下:輕微課,裡面有比較多的課程,從板子的使用、軟體、技法一系列全都有。下面,再給大家分享一個小教程吧!
你是不是會在畫插畫或漫畫人物的臉部、側臉和傾斜的時候感覺到不擅長或者沒有自信呢?比較所以或者按照別人的做法來進行作畫時的人通過了解臉部部位的配置和平衡後可以很明顯的提高素描能力!
畫出好的側臉的重點是是否掌握球部是一個球體
世界上有圓臉、橢圓臉等各種各樣體形的人。
雖然是這樣,但是人類的大腦和保護大腦的頭蓋骨是沒有變化的。
つ也就是說,人的頭部雖然多多少少會有一點歪曲,但是他並不是偏離圓形。
當然,也有眼睛鼻子、下巴、耳朵等部位,準確的說法也不能說是圓的。
首先為了讓我們理解到部位的配置,在設定視角時畫一個圓形。
使用十字線來保持平衡來作畫
設定好視角後,在圓的中心畫一個十字線。順帶一筆,圓的中心約等於耳朵的位置,位置會在太陽穴的稍微下面。(如下圖的實線部分)。
眼睛和鼻子的部位就像這樣進行配置。
例如畫一個面向左邊的人,圓的左半邊就是眼睛的位置。
眼睛是搭在十字線上的形態(橫線上面),圓周半徑的三分之一內側的位置。
另外,耳朵配置在頭部的右半邊,在十字線中間稍微向外側一點的位置。
高度的基準是頭部的十字線的橫線上,耳朵的的上半部分創造出一股突出的部分。
這個時,眼睛和耳朵的高度基本相同的話,可以使平衡性更佳(下圖的點線部分)。
開始畫鼻子的位置是在眼睛的前面,從側面看的時,臉部的輪輪廓為凹陷的地方。
鼻子在哪裡結束是根據人物鼻子的形狀來決定的,但是在畫出鼻子和嘴唇後,就會確定下巴的位置。
首先從瞳孔開始畫垂直線。
如果是畫面向左側的人物的話,圓的左半部分三分之一附近畫的縱線。
這個縱線上和頭的圓周交叉的地方,舊式下巴的位置。當然,如果是畫凹陷的下巴或者較長的下巴時也可以超出這個範圍。
另外,在平衡較差 的情況下,下巴從圓周中突出也是沒關係的。
這個情況下,下巴的前端是從眼睛來的直線,這一點需要注意。
相比會有人會有這樣的疑問,「鼻子與下巴的中間的鼻子該怎麼辦呢?」
嘴唇的位置在鼻子的下面和下巴的中間地點。
豎起食指,然後讓鼻子的前端和下巴碰到食指。
我們發現,嘴唇會碰到手指,也就是說,最寵會稍微從鼻子的前端和下巴的線條中溢位。
以這樣的平衡性來對面部各個部位進行配置。
意識旋轉朝向微妙的側面是非常重要的
相信會有很多人會覺得「雖然可以畫出側面和正面,但是斜面和仰面該怎麼辦?」
無論正面的臉部還是橫面的面部,都是透過一定的比例來進行配置的。
也就是說,如果掌握好十字線的印象,無論什麼方向都是可以畫出來的。
例如,側面的十字線和剛才一樣,眼睛和耳朵的上面是連線著的。
例如,將向左面向的人物的頭部向自己移動。
如果頭部是以球體完成的話,就算稍微向左圓的形狀也不會改變。
眼睛和耳朵配置在同樣的位置。
和他們一樣,鼻子的位置也是一樣的。
這裡需要注意的是,十字線也要配合球體進行歪曲。
地球的經度和緯度雖然在平面地圖上是畫的直線,但是在在地球以上為了配合球體來進行了彎曲。
以直線進行配置的話會導致平衡性便宜所以需要注意。
觀察各種各樣的人也很重要
人的臉部使用原型進行捕捉。然後配置十字線來進行作畫是畫出側臉的技巧。
特別是女性的臉比較圓,可以更加簡單的使用圓形來捕捉位置。
但是男性的情況下面部的骨骼導致面長的人非常多,所以需要將圓變成橢圓。
雖然這樣說,但是技巧畢竟是鍛鍊自己的一個手段。
想要提高作畫的水平反覆練習才是基本。透過搜尋圖片以及利用素材,將各種各樣的側臉作為樣本來進行練習。
雖然拍攝自己的側臉比較困難,讓朋友幫忙或者使用免費的素材網站也是可以的。
數字作畫環境的話,畫出圓形作為草稿的圖層。然後在上面畫出形狀也是一種做法。
使用CLIP STUDIO PAINT等可以讓3D模型擺出自己喜歡姿勢的軟體也可以參考。
畫畫是一個越畫越好的過程。
使用各種各樣的工具來進行練習亮的累積吧!
對比
相對而言,繪畫中用什麼工具都有高手存在,數位板與滑鼠相比的話,相對而言數位板更勝一籌,畢竟在操作上,數位板有絕對的優勢,用滑鼠的話會很不方便,當然,熟能生巧,滑鼠也有玩的很6的,但是如果以後想從事職業發展的話,還是建議數位板,畢竟工作是需要講究效率的,而且數位板一旦熟悉之後,後面就是技法的提升了!
繪畫軟體其次是軟體,目前來說基本是PS和SAI為兩大主流繪畫軟體,如果在這一塊不瞭解的話,建議你可以搜尋一下:輕微課,裡面有比較多的課程,從板子的使用、軟體、技法一系列全都有。下面,再給大家分享一個小教程吧!
動漫人物臉部的畫法:你是不是會在畫插畫或漫畫人物的臉部、側臉和傾斜的時候感覺到不擅長或者沒有自信呢?比較所以或者按照別人的做法來進行作畫時的人通過了解臉部部位的配置和平衡後可以很明顯的提高素描能力!
畫出好的側臉的重點是是否掌握球部是一個球體
世界上有圓臉、橢圓臉等各種各樣體形的人。
雖然是這樣,但是人類的大腦和保護大腦的頭蓋骨是沒有變化的。
つ也就是說,人的頭部雖然多多少少會有一點歪曲,但是他並不是偏離圓形。
當然,也有眼睛鼻子、下巴、耳朵等部位,準確的說法也不能說是圓的。
首先為了讓我們理解到部位的配置,在設定視角時畫一個圓形。
使用十字線來保持平衡來作畫
設定好視角後,在圓的中心畫一個十字線。順帶一筆,圓的中心約等於耳朵的位置,位置會在太陽穴的稍微下面。(如下圖的實線部分)。
眼睛和鼻子的部位就像這樣進行配置。
例如畫一個面向左邊的人,圓的左半邊就是眼睛的位置。
眼睛是搭在十字線上的形態(橫線上面),圓周半徑的三分之一內側的位置。
另外,耳朵配置在頭部的右半邊,在十字線中間稍微向外側一點的位置。
高度的基準是頭部的十字線的橫線上,耳朵的的上半部分創造出一股突出的部分。
這個時,眼睛和耳朵的高度基本相同的話,可以使平衡性更佳(下圖的點線部分)。
開始畫鼻子的位置是在眼睛的前面,從側面看的時,臉部的輪輪廓為凹陷的地方。
鼻子在哪裡結束是根據人物鼻子的形狀來決定的,但是在畫出鼻子和嘴唇後,就會確定下巴的位置。
首先從瞳孔開始畫垂直線。
如果是畫面向左側的人物的話,圓的左半部分三分之一附近畫的縱線。
這個縱線上和頭的圓周交叉的地方,舊式下巴的位置。當然,如果是畫凹陷的下巴或者較長的下巴時也可以超出這個範圍。
另外,在平衡較差 的情況下,下巴從圓周中突出也是沒關係的。
這個情況下,下巴的前端是從眼睛來的直線,這一點需要注意。
相比會有人會有這樣的疑問,「鼻子與下巴的中間的鼻子該怎麼辦呢?」
嘴唇的位置在鼻子的下面和下巴的中間地點。
豎起食指,然後讓鼻子的前端和下巴碰到食指。
我們發現,嘴唇會碰到手指,也就是說,最寵會稍微從鼻子的前端和下巴的線條中溢位。
以這樣的平衡性來對面部各個部位進行配置。
意識旋轉朝向微妙的側面是非常重要的
相信會有很多人會覺得「雖然可以畫出側面和正面,但是斜面和仰面該怎麼辦?」
無論正面的臉部還是橫面的面部,都是透過一定的比例來進行配置的。
也就是說,如果掌握好十字線的印象,無論什麼方向都是可以畫出來的。
例如,側面的十字線和剛才一樣,眼睛和耳朵的上面是連線著的。
例如,將向左面向的人物的頭部向自己移動。
如果頭部是以球體完成的話,就算稍微向左圓的形狀也不會改變。
眼睛和耳朵配置在同樣的位置。
和他們一樣,鼻子的位置也是一樣的。
這裡需要注意的是,十字線也要配合球體進行歪曲。
地球的經度和緯度雖然在平面地圖上是畫的直線,但是在在地球以上為了配合球體來進行了彎曲。
以直線進行配置的話會導致平衡性便宜所以需要注意。
觀察各種各樣的人也很重要
人的臉部使用原型進行捕捉。然後配置十字線來進行作畫是畫出側臉的技巧。
特別是女性的臉比較圓,可以更加簡單的使用圓形來捕捉位置。
但是男性的情況下面部的骨骼導致面長的人非常多,所以需要將圓變成橢圓。
雖然這樣說,但是技巧畢竟是鍛鍊自己的一個手段。
想要提高作畫的水平反覆練習才是基本。透過搜尋圖片以及利用素材,將各種各樣的側臉作為樣本來進行練習。
雖然拍攝自己的側臉比較困難,讓朋友幫忙或者使用免費的素材網站也是可以的。
數字作畫環境的話,畫出圓形作為草稿的圖層。然後在上面畫出形狀也是一種做法。
使用CLIP STUDIO PAINT等可以讓3D模型擺出自己喜歡姿勢的軟體也可以參考。
畫畫是一個越畫越好的過程。
使用各種各樣的工具來進行練習亮的累積吧!